logo logo

The next-generation blog, news, and magazine theme for you to start sharing your stories today!

The Blogzine

Save on Premium Membership

Get the insights report trusted by experts around the globe. Become a Member Today!

View pricing plans

New York, USA (HQ)

750 Sing Sing Rd, Horseheads, NY, 14845

Call: 469-537-2410 (Toll-free)

[email protected]
Aktualności Overwatch 2

Zanim tryb Clash w Overwatch 2 zostanie w pełni udostępniony, kolejne mapy wydają się już oczywiste

Wraz z okresem próbnym trybu Clash podczas premiery 10. sezonu Overwatch 2 oczywiste jest, jakie lokalizacje należy dodać do trybu, gdy ten oficjalnie zadebiutuje.

Autor: Tomasz RadosAktualizacja: 23 kwietnia, 2024 Image

Nowy tryb Clash w Overwatch 2, polegający na bijatyce polegającej na zdobyciu pięciu punktów, robi furorę podczas wersji próbnej, mimo że nie stał się jeszcze trybem stałym. Ekscytacja rośnie, gdy gracze oczekują oficjalnej premiery w sezonie 11, zwłaszcza że zadebiutuje na nowej wersji ukochanej mapy z oryginalnego Overwatch: Hanamura. Nowa mapa Overwatch 2, Hanaoka, czerpie dużą inspirację z układu Szturmu Hanamury, co ma sens, ponieważ jest umieszczona zaledwie jedną ulicę od oryginału.

Ponieważ tryb Clash stanie się w czerwcu podstawową częścią Overwatch 2, pojawia się wiele spekulacji na temat przyszłych map. Warto zauważyć, że istniejące mapy z oryginalnego Overwatch, zwłaszcza te zaprojektowane dla porzuconego formatu 2CP, mogą być głównymi kandydatami do tego nowego trybu gry. Samo istnienie Hanaoki jest tego najlepszym przykładem. W związku z tym mapy takie jak Świątynia Anubisa, Volskaya Industries, Horizon Lunar Colony i Paryż mogą być mocnymi kandydatami do przeróbki.

Następne typy trybów Clash w Overwatch 2 są już widoczne

Blizzard doskonale zna przeróbki starych map

Od premiery Overwatch 2 w 2022 r. firma Blizzard angażuje się w odświeżenie istniejących map. Obejmuje to przeróbkę map Overwatch, na których występowały problemy, takie jak trudne wąskie gardła, lub dostosowanie lokalizacji do nowego trybu gry. Horizon Lunar Colony jest doskonałym przykładem tego ostatniego, ponieważ nigdy nie powróciła w sequelu jako część podstawowej puli map, ale służyła jako miejsce docelowe dla wyjątkowego trybu 4 na 4 Starwatch: Galactic Rescue w sezonie 4.

Pomimo kontrowersji wokół trybu Szturmu w pierwszym Overwatch, fani głośno wyrażali chęć powrotu tych kultowych map w jakiejś formie. Sukces wydarzenia Starwatch i entuzjazm wokół Hanaoki są już tego dowodem. Po pewnych zmianach inne mapy Overwatch 2CP mogłyby zostać zapisane w podobny sposób.

Co ciekawe, Zespół 4 wspomniał już o swoim zamiarze ponownego wykorzystania map Szturmu w Overwatch 2. Niedawna zapowiedź powrotu Świątyni Anubisa z Overwatch 2 w zwiastunie sezonu 10 podsyca spekulacje, że plan ożywienia wszystkich klasycznych lokalizacji 2CP z Overwatch może już być w toku. Rozszerzone wersje map, takich jak Volskaya Industries i Temple of Anubis, radzą sobie całkiem nieźle w trybie pięciopunktowego przechwytywania. Nawet Paryż i Horizon Lunar Colony, mapy, które zostały niechlubnie usunięte z rotacji konkurencyjnej ze względu na jednostronność, mogłyby sobie poradzić lepiej w takim środowisku.

Tryb Clash ma już idealne rozwiązanie jednego powtarzającego się problemu

Chociaż nowe tryby gry oferują ekscytujące możliwości, często pojawiają się z ograniczoną pulą map. Na przykład, ponad półtora roku, odkąd tryb Push dołączył do listy, nadal ma on na swoim koncie tylko kilka map:

  • Kolos
  • Esperanka
  • Nowa ulica Królowej
  • Runasapi (po raz pierwszy w sezonie 11)

Podobnie Flashpoint, trzypunktowy tryb przechwytywania, który został wprowadzony w sezonie 6, ma tylko dwa: Suravasa i New Junk City. Ponieważ niektórzy uważają, że Overwatch 2 powinien skupiać się na wyświetlaniu map zamiast w trybach, wydaje się, że tryb Clash będzie w stanie całkowicie uniknąć tego problemu, opierając się na różnych odnowionych mapach 2CP. Oczywiście nie musi to koniecznie oznaczać wypuszczenia pięciu nowych map Clash od razu, ale jeśli wybierzesz odpowiedni moment, Blizzard może zapobiec uczuciu „suszy map” w przyszłych sezonach.

avatar

Tomasz Rados

Redaktor Naczelny GamesZone
Zobacz artykuły

Louis Ferguson is a senior editor for the blogzine and also reports on breaking news based in London. He has written about government, criminal justice, and the role of money in politics since 2015.


Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 72

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 77

Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 85

Warning: Undefined variable $html5 in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 89

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 91

Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 135

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 137

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Newsletter

Uzyskuj informacje z pierwszej ręki!

Please wait...

Dziękujemy za zapis!