logo logo

The next-generation blog, news, and magazine theme for you to start sharing your stories today!

The Blogzine

Save on Premium Membership

Get the insights report trusted by experts around the globe. Become a Member Today!

View pricing plans

New York, USA (HQ)

750 Sing Sing Rd, Horseheads, NY, 14845

Call: 469-537-2410 (Toll-free)

[email protected]
Aktualności Apex Legends

Miesiące błędów Apex Legends były spowodowane jedną linijką kodu

Deweloper Apex Legends, Respawn Entertainment, ujawnił, że pojedyncza linia błędnego kodu powiązana z karabinem szturmowym była odpowiedzialna za mnóstwo błędów dźwiękowych i graficznych, które nękały graczy podczas 16. sezonu gry Battle Royale. Gracze zaczęli zgłaszać błędy wkrótce po rozpoczęciu sezonu 16, po zauważeniu brakujących dźwięków karabinów, widmowych efektów cząsteczkowych i znikających granatów, które nie eksplodowały, […]

Autor: Tomasz RadosAktualizacja: 23 sierpnia, 2023 Image

Deweloper Apex Legends, Respawn Entertainment, ujawnił, że pojedyncza linia błędnego kodu powiązana z karabinem szturmowym była odpowiedzialna za mnóstwo błędów dźwiękowych i graficznych, które nękały graczy podczas 16. sezonu gry Battle Royale.

Gracze zaczęli zgłaszać błędy wkrótce po rozpoczęciu sezonu 16, po zauważeniu brakujących dźwięków karabinów, widmowych efektów cząsteczkowych i znikających granatów, które nie eksplodowały, ale zadawały odpowiednią ilość obrażeń pobliskim wrogom. Błędy nie pojawiły się podczas testów gry, ale po wstępnym dochodzeniu najbardziej prawdopodobną przyczynę brakujących efektów zawęziono do ograniczenia w sposobie analizowania efektów przez serwery gry.

Zgodnie z postem Reddit opisującym polowanie na błędy, serwery Apex Legends są w stanie wysłać do 128 „wpisów” efektów dla każdej klatki rozgrywki. Wpisy te mogą zawierać polecenia zatrzymania/uruchomienia dla wszystkiego, od efektów dźwiękowych specyficznych dla broni, po uderzenia fizyczne, ślady pocisków i wiele innych. Wszelkie żądania efektów otrzymane przez serwer po osiągnięciu limitu 128 klatek wejściowych zostałyby odrzucone, co mogłoby tłumaczyć brakujące dźwięki i efekty zgłaszane przez graczy.

To pozostawiło nas ze złożonym problemem, który, jak wiedzieliśmy, miał wpływ na naszą społeczność, ale pomimo szczegółowych raportów był trudny do odtworzenia

Następnie zespół pracował nad wykryciem, który wadliwy proces lub zasób powodował przeciążenie efektu. Jednak, jak zauważono w aktualizacji Reddit, w każdym nowym sezonie Apex Legends wprowadzane są tysiące poprawek zasobów i poprawek kodu. Znalezienie przyczyny problemu przypominałoby szukanie „igły w stogu siana”.

„To pozostawiło nas ze złożonym problemem, o którym wiedzieliśmy, że ma wpływ na naszą społeczność, ale był trudny do odtworzenia pomimo szczegółowych raportów, miał minimalne wewnętrzne wskazówki i nie było wskaźników, które ostatecznie udowodniłyby, że ten limit w ogóle został osiągnięty” – post Czytać.

W końcu zespół znalazł swoją igłę — pojedynczą linię kodu dołączoną do karabinu Nemesis, który został wprowadzony w sezonie 16. Nemezis został stworzony ze specjalnym efektem cząsteczkowym, którego intensywność wzrastała w miarę wielokrotnego strzelania z broni.

Zespół odkrył, że każdy gracz korzystający z nemezis wysyłał do serwera żądanie efektu „zatrzymaj cząsteczkę” po każdej klatce, w której nie strzelał z broni, nawet jeśli była schowana. Jeśli wystarczająca liczba graczy biegała z nienaładowanymi karabinami Nemezis, to atak komend zatrzymania cząstek wystarczył, by przytłoczyć serwer, powodując odrzucenie efektów.

Na szczęście zespół był w stanie wypchnąć poprawkę tego problemu w zeszły wtorek, chociaż twórcy ostrzegają, że aktualizacja mogła nie naprawić wszystkich problemów z efektami, których gracze doświadczyli w trakcie sezonu 16.

avatar

Tomasz Rados

Redaktor Naczelny GamesZone
Zobacz artykuły

Louis Ferguson is a senior editor for the blogzine and also reports on breaking news based in London. He has written about government, criminal justice, and the role of money in politics since 2015.


Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 72

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 77

Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 85

Warning: Undefined variable $html5 in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 89

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 91

Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 135

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 137

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Newsletter

Uzyskuj informacje z pierwszej ręki!

Please wait...

Dziękujemy za zapis!