Aktualizacja gry Suicide Squad, exploity Nerfs XP i nie tylko
Rocksteady udostępnia dużą aktualizację Suicide Squad, usuwającą palące luki w rozgrywce, które zagrażały równowadze postępów.
Autor: Tomasz RadosAktualizacja: 17 lutego, 2024
Firma Rocksteady wydała dużą aktualizację dla trzecioosobowej strzelanki Suicide Squad: Kill the Justice League, która rozwiązuje exploit związany z punktami doświadczenia, z którego korzystali niektórzy gracze, i wprowadza różne poprawki w rozgrywce. Suicide Squad: Kill the Justice League wzbudziło duże zainteresowanie, ponieważ umożliwiło graczom przejęcie kontroli nad czterema niesławnymi złoczyńcami z uniwersum DC, a mianowicie Kapitanem Boomerangiem, Deadshotem, Harley Quinn i King Shark w wyjątkowej rozgrywce dla jednego gracza i kooperacji dla wielu graczy.
Po premierze gry 2 lutego 2024 r. niektórzy gracze Suicide Squad: Kill the Justice League odkryli exploit umożliwiający szybkie zdobywanie PD poprzez powtarzalne zabijanie pojazdów podczas misji Oddziału Wsparcia Gizmo. Ten exploit zakłócił zamierzony postęp w grze. W odpowiedzi na opinie społeczności dotyczące tych problemów twórcy gry wydali aktualizację.
Najnowsza łatka do Legionu Samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, wydana 14 lutego 2024 r., ma na celu przede wszystkim exploit XP poprzez zmianę mechaniki zabijania pojazdów podczas misji Oddziału Wsparcia Gizmo, które nie zapewniają już PD. Aktualizacja Legion Samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości naprawia także inne zauważalne błędy: błąd powodujący nieprawidłowe skalowanie obrażeń od spalania z wieloma wzmocnieniami obrażeń oraz błąd umożliwiający Toymanowi układanie zduplikowanych ulepszeń wyposażenia. Łatka zawiera także pewne zmiany w stosunku do wrogów na wysokim poziomie, aby wyzwania pozostały nienaruszone po naprawieniu exploitów skalujących.
Oprócz poprawek PD aktualizacja dostosowuje redukcję obrażeń niektórych umiejętności, takich jak redukcja stopionej skóry fali upałów i skorupy żółwia ze 100% do 90%. Dodatkowo zostaną wprowadzone nowe tabele wyników, biorąc pod uwagę zmiany w skalowaniu obrażeń od ognia i późniejszy wpływ na postęp mistrzostwa. Zmiany te uwzględniają zmienną dynamikę wynikającą z poprawek exploitów.
Chociaż aktualizacja wskazuje postęp, zwraca uwagę na ciągłe wyzwania związane z utrzymaniem równowagi w złożonych systemach Legionu samobójców: Zabij złożone systemy Ligi Sprawiedliwości, szczególnie w środowisku dla wielu graczy. Ciągła ponowna ocena mocnych stron postaci i tempa postępów pomoże zapewnić ciągłą sprawiedliwość i przyjemność zarówno zwykłym graczom, jak i oddanym fanom.
Aktualizacja odzwierciedla reakcję programistów na opinie społeczności i zaangażowanie w ciągłe doskonalenie poprzez kompleksowe naprawianie błędów i dostosowywanie systemów. Rozwiązując palący exploit XP i inne problemy, łatka ma na celu zapewnienie bardziej sprawiedliwej i wciągającej rozgrywki w przyszłości. Choć zmiany te niewątpliwie na krótką metę będą destrukcyjne dla niektórych oddanych graczy, ostatecznie służą długoterminowej integralności i przyjemności z gry Suicide Squad: Kill the Justice League dla całej rzeszy fanów.
Suicide Squad: Kill the Justice League – informacje o aktualizacji z 14 lutego
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od Płomienia skalowały się zarówno ze wzmocnieniami obrażeń gracza, jak i osłabieniami wroga. Obrażenia od ognia powinny skalować się wyłącznie poprzez osłabienia wrogów.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał Toymanowi nakładanie wielu tego samego ulepszenia na twój sprzęt.
- Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał zapisanie modyfikacji ulepszeń w twoim sprzęcie po wyjściu z sesji dla wielu graczy i dołączeniu do sesji dla jednego gracza.
Zmiany
- Redukcja obrażeń Stopionej Skóry i Skorupy Żółwia fali upałów została zmniejszona ze 100% do 90%.
- Ponieważ niektórzy gracze wykorzystują pewne mechaniki misji, zabójstwa pojazdów podczas misji Oddziału Wsparcia Gizmo nie zapewniają już PD. Nadal otrzymujesz PD za ukończenie misji.
- Dzięki poprawce obrażeń od Płomienia gracze będą mieli mniejsze szanse na osiągnięcie tego samego poziomu mistrzostwa, co wcześniej. W rezultacie będziemy tworzyć nowe rankingi w interesie uczciwości. Nie martwcie się jednak, ponieważ będziemy archiwizować istniejące rankingi, więc ci, którzy obecnie znajdują się na szczycie rankingów, będą żyli w niesławie!
- Wraz z nadchodzącą poprawką skalowania obrażeń od spalania i obawami dotyczącymi uderzania w ścianę podczas wspinania się na poziomy maestrii, zmniejszyliśmy skalowanie zdrowia wrogów na poziomach maestrii 46 i wyższych.
- Aby było jeszcze trudniej, wrogowie na poziomie mistrzostwa 46 i wyższym będą teraz zadawać większe obrażenia.
Tomasz Rados
Redaktor Naczelny GamesZoneLouis Ferguson is a senior editor for the blogzine and also reports on breaking news based in London. He has written about government, criminal justice, and the role of money in politics since 2015.
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 72
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 77
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 85
Warning: Undefined variable $html5 in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 89
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 91
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 135
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 137