Diablo 4 wydaje aktualizację 1.3.4
Wraz z nadejściem trzeciego sezonu Blizzard wypuszcza nową aktualizację Diablo 4, która obiecuje mnóstwo poprawek błędów i innych ulepszeń.
Autor: Tomasz RadosAktualizacja: 13 marca, 2024
Diablo 4 właśnie otrzymało nową aktualizację, która przynosi graczom mnóstwo poprawek i ulepszeń. Najnowsza pozycja Blizzarda w serii RPG akcji jest kontynuowana od premiery w zeszłym roku. Diablo 4 wciąż otrzymuje regularne aktualizacje i nową zawartość, a fani cieszą się teraz trzecim sezonem gry. Choć tytuł niewątpliwie przeżywał wzloty i upadki od czasu premiery, Blizzard wyraźnie pracuje nad jego udoskonaleniem i zapewnieniem graczom powodu do ciągłego powrotu.
Na początku tego roku wystartował Sezon 3, nazwany Sezonem Konstruktu, który przyniósł graczom nową zawartość i przygody. Choć niektórzy fani Diablo 4 uznali sezonowe Krypty za rozczarowujące, wielu graczy wciąż nurkuje, aby odkrywać więcej świata, zdobywać kolejne poziomy postaci i znajdować nowy sprzęt. Teraz ich doświadczenie będzie płynniejsze dzięki najnowszej aktualizacji od Blizzarda.
12 marca Diablo 4 otrzymało aktualizację 1.3.4, która skupia się na poprawkach błędów i innych ulepszeniach gry. Wśród poprawek rozwiązano kilka problemów z Seneszalem z sezonu 3, uniemożliwiono graczom ponowne wejście do lochu Gauntlet po użyciu Zwoju ucieczki, a także poprawiono kilka problemów z interfejsem użytkownika. Co więcej, znacznie poprawiono dostępność poprzez naprawienie kilku błędów czytnika ekranu.
Najnowsza łatka do Diablo 4 skupia się na błędach
Poprawki Gauntleta powinny być szczególnie mile widziane przez niektórych fanów rywalizacji, ponieważ exploity Gauntlet wywołały kontrowersje w społeczności Diablo 4. Wiele innych ulepszeń może nie jest tak spektakularnych, ale nadal powinny sprawić, że gra będzie dla wielu płynniejsza i przyjemniejsza.
Bez wątpienia środek sezonu Diablo 4 przyniósł wiele fajnych funkcji, które dla niektórych fanów prawdopodobnie przyćmią nową łatkę, ale te poprawki błędów nadal stanowią zauważalną poprawę gry. Zmiany te nie będą aż tak dramatyczne, ale pomogą wielu graczom cieszyć się grą i sprawią, że będzie ona bardziej dostępna dla osób z pewnymi niepełnosprawnościami.
Najnowsza pozycja Blizzarda w serii Diablo z pewnością przeżywała wzloty i upadki od czasu swojej premiery, ciesząc się solidnymi recenzjami, a jednocześnie spotykając się z skargami dotyczącymi błędów i nowej zawartości. Niektórzy argumentowali, że sukces Diablo 4 może zależeć od nadchodzącego DLC. Mimo to aktualizacje takie jak ta ostatnia łatka pokazują, że twórcy ciężko pracują, aby ulepszyć tytuł, nie tylko w przypadku głównych wydań, ale także regularnych, bardziej przyziemnych poprawek.
Informacje o aktualizacji Diablo 4 do aktualizacji 1.3.4
NAPRAWIENIE BŁĘDÓW
Dostępność
- Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu nie odczytywał przycisku Widok podczas otwierania menu Próby.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie wyświetlał wszystkich informacji w menu Prób, chyba że gracz znajdował się na IV poziomie świata.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie ogłaszał menu prób wejścia do drużyny i wyników tygodniowych.
- Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu nie czytał opcji w menu rozwijanych w różnych przypadkach.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie ogłaszał dostępnych punktów w drzewie umiejętności.
Sezon Konstruktu
- Naprawiono błąd, przez który Seneszal był uważany za stronnika, przez co Glif Ofiarny nie nadawał się do użytku.
- Naprawiono błąd, przez który opis następnej rangi zdolności Seneschala Płonące wsparcie był niedokładny.
- Naprawiono błąd, przez który bariera przyznana przez zdolność Seneszala Ochrona nie aktywowała premii do obrażeń z Zarozumiałego Aspektu.
- Naprawiono błąd, przez który Meteor Malphasa mógł nadal zadawać obrażenia graczom po jego porażce.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było ukończyć celu Biegły w lapidaryzmie. Cel może teraz uzyskać postęp poprzez zdobywanie szemrających skrytek oprócz Niepewnych kamiennych składów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wytworzyć zasobników z kamieniami Seneschala, gdy do osiągnięcia maksymalnego poziomu pozostał tylko kamień Wsparcia Czasu.
Rozgrywka
- Naprawiono problem polegający na tym, że wyposażenie wielu instancji Aspektu Wschodu Księżyca powodowało użycie tylko pierwszej wyposażonej instancji, zamiast korzystania z najsilniejszej wersji.
- Naprawiono błąd, przez który przycisk Zagraj ponownie w Gauntlet nie przenosił gracza do nowej instancji tego samego lochu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Loch Koszmaru mógł zostać zresetowany poprzez użycie Pieczęci Koszmaru w Lochu. Pieczęci Koszmaru nie można już używać w aktywnym Lochu Koszmaru.
- Naprawiono błąd, przez który Torturowane Dary w Helltide nie mogły upuścić co najmniej jednego wyposażenia.
Lochy
- Naprawiono błąd, przez który boss Tomb Lord na Polach Padliny nie pojawiał się ponownie, jeśli gracz opuścił arenę bossa natychmiast po umieszczeniu ostatniego posągu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego potwory Przywoływacza Pająków czasami nie pojawiały się w Jaskiniach Sirocco, co blokowało postęp.
- Naprawiono błąd, przez który niewystarczająca liczba przewoźników Animusa mogła nie pojawić się w Mrocznym Wąwozie, blokując postęp.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było ponownie wejść do Rękawicy po wyjściu za pomocą Zwoju Ucieczki.
Interfejs użytkownika i doświadczenie użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który cele podróży sezonowej nie wyświetlały się jako ukończone, jeśli miało to zastosowanie.
- Naprawiono problem polegający na zamianie zakładu wewnętrzne menu i mapa świata w Krypcie mogą spowodować, że mapa błędnie ustawi się domyślnie na mapę Gatehall.
- Naprawiono błąd, przez który zapisy w Sali Starożytnych nie wskazywały, czy postać gra na poziomie trudności Hardkor.
- Naprawiono błąd powodujący brak ikony wyjścia z lochu na mapie lub minimapie w lochach Gauntlet.
- Naprawiono błąd, przez który bariera Rzeźnika nie wyświetlała się jako wyczerpana.
- Naprawiono problem polegający na tym, że filtrowanie tabeli liderów według wszystkich platform nie uwzględniało wpisów dotyczących komputerów PC.
- Naprawiono błąd, przez który ikona mapy Pillars of Glory była widoczna tylko wtedy, gdy znajdowała się blisko niej.
Różnorodny
- Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny Meteoru nie odpowiadał promieniowi obrażeń umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który strzały wystrzelone z Salwy Łotrzyka mogły wydawać się niewidoczne.
- Różne ulepszenia wydajności, wyglądu i stabilności.
Tomasz Rados
Redaktor Naczelny GamesZoneLouis Ferguson is a senior editor for the blogzine and also reports on breaking news based in London. He has written about government, criminal justice, and the role of money in politics since 2015.
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 72
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 77
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 85
Warning: Undefined variable $html5 in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 89
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 91
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 135
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 137