logo logo

The next-generation blog, news, and magazine theme for you to start sharing your stories today!

The Blogzine

Save on Premium Membership

Get the insights report trusted by experts around the globe. Become a Member Today!

View pricing plans

New York, USA (HQ)

750 Sing Sing Rd, Horseheads, NY, 14845

Call: 469-537-2410 (Toll-free)

[email protected]
Aktualności Cyberpunk 2077

Kontynuacja Cyberpunka 2077 powinna unikać bezsensownego szoku oryginału

Chociaż CD Projekt Red mógł czuć się zmuszony nadać Cyberpunkowi instynktowną energię, kontynuacja gry powinna odbiegać od ekscesów swojej poprzedniczki.

Autor: Tomasz RadosAktualizacja: 23 kwietnia, 2024 Image

Chociaż wszelkie sposoby zapewniania graczom kreatywności w grach są mile widziane, niektóre mogą w efekcie służyć jedynie tworzeniu szumu. W przypadku tego ostatniego gracze są zdezorientowani co do intencji i oderwani od świata. Jedna z tych zagadek została w pełni ujawniona w Cyberpunku. Na szczęście wciąż jest czas, aby naprawić niektóre z tych problemów w nadchodzącej kontynuacji Cyberpunka, zanim będzie za późno.

Chociaż Cyberpunk 2077 wywołał wiele szoków, dostosowanie gry do płci (i ograniczenia tego dostosowania) wydawało się raczej efekciarskie niż przesuwające granice. Widoczne tylko podczas dostosowywania, genitalia nie uchylają również binarnego wyboru płci narzuconego przez zaimki postaci. Funkcjonalność tej funkcji wydaje się być zaprojektowana jedynie z myślą o wywołaniu szoku, nawet w grze, która potrafi szokować.

Cyberpunk 2077 nie poradził sobie z dostosowywaniem płci

Kiedy w 2020 roku ukazała się gra Cyberpunk: 2077, strzelanka pierwszoosobowa otrzymała od ESRB ocenę dla dorosłych. Ocena ma sens. Cyberpunk, pomimo całej swojej gęstej fabuły i tłustej, postapokaliptycznej atmosfery, jest grą niezwykle brutalną. Zadźganie i rozczłonkowanie to powszechne praktyki w całej rozgrywce, a broń jest głównym aspektem stylu Cyberpunka. Nazwy jego broni to „The Headsman”, „Widow Maker” i „Guts”. Pistolet „Malorian 365” wykorzystuje technologię walki wręcz Cyberpunk. W rozgrywce z pierwszego wydania Cyberpunka jedna oś czasu pozwala graczowi przybić modlącą się postać do krzyża, co jest równoznaczne z ukrzyżowaniem.

Seksualność w Cyberpunku

Cyberpunk to także gra dość naładowana seksualnie. Chociaż sceny o wyraźnie seksualnym charakterze nie obejmują nieuzasadnionej nagości, gra pozostaje dwuznaczna pod względem seksualnym. V ma okazję uprawiać seks z kilkoma różnymi postaciami, a inne spotkania wskazują na aktywność seksualną lub ją sugerują. Jednak graficzna seksualność wywołuje szok dzięki jednej szczególnej funkcjonalności: personalizacji genitaliów w Cyberpunku.

Zmiana wyglądu w Cyberpunku

Przed rozpoczęciem nowej gry w Cyberpunku gracze mogą dostosować genitalia swojej postaci na ekranie menu. Możliwość ta była szeroko nagłośniona przed i po wydaniu gry. W praktyce dostosowywanie płci bohaterów jest dość ograniczone; gracze mogą zmieniać kształt i charakter genitaliów swoich postaci, ale przypisane im zaimki ustalają ich głos na resztę gry. Zaimki płciowe w Cyberpunku są również ograniczone do opcji binarnych. Po ustaleniu tych opcji płeć postaci można zmienić jedynie poprzez utworzenie nowej gry.

Choć irytująca adrenalina świata i misji Cyberpunka sprawia, że jest to wyjątkowe doświadczenie, aspekty gry, które przekraczają granice, raczej rozpraszają niż ulepszają. Chociaż w procesie decyzyjnym bierze udział możliwość dostosowania płci, pierwszoosobowy charakter gry sprawia, że genitalia postaci gracza są niewidoczne przez zdecydowaną większość gry. Ponowne skupienie się na historii znacznie poprawiłoby zabawę i efektywność kontynuacji Cyberpunka. Gra z mniejszą liczbą objazdów narracyjnych nie musi oznaczać bardziej ponurego i nudnego świata. Może to oznaczać kontynuację Cyberpunka z jeszcze większym wcięciem i dynamiką niż jej poprzednik.

Możliwość dostosowania płci w Cyberpunku jest odświeżająca, ale ograniczenia narzucone przez ograniczenia głosów i zaimków postaci utrudniają znaczenie tej funkcji w rozgrywce. Rozpoznawanie tego, co działa, a co nie, jest ważne, nawet w grze tak ekscytującej jak Cyberpunk, a nawet w przypadku funkcji tak potencjalnie pionierskiej, jak opcje dostosowywania płci. Jednakże, gdyby dostosowanie płci w Cyberpunku w mniejszym stopniu służyło czynnikowi szoku i służyło światu, jego obecność w grze wydawałaby się bardziej istotna. Niezależnie od tego, kontynuacja Cyberpunka odniesie ogromne korzyści z ograniczenia wszelkich elementów ze względu na wartość szokującą.

avatar

Tomasz Rados

Redaktor Naczelny GamesZone
Zobacz artykuły

Louis Ferguson is a senior editor for the blogzine and also reports on breaking news based in London. He has written about government, criminal justice, and the role of money in politics since 2015.


Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 72

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 77

Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 85

Warning: Undefined variable $html5 in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 89

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 91

Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 135

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 137

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Newsletter

Uzyskuj informacje z pierwszej ręki!

Please wait...

Dziękujemy za zapis!