logo logo

The next-generation blog, news, and magazine theme for you to start sharing your stories today!

The Blogzine

Save on Premium Membership

Get the insights report trusted by experts around the globe. Become a Member Today!

View pricing plans

New York, USA (HQ)

750 Sing Sing Rd, Horseheads, NY, 14845

Call: 469-537-2410 (Toll-free)

[email protected]
Aktualności Starfield

Nowy mod Starfield sprawia, że miasta stają się bardziej realistyczne

Nowo wydany mod Starfield sprawia, że miasta w grze stają się bardziej realistyczne, unowocześniając systemy tłumu w grze RPG. Chociaż jego wewnętrzne działanie może sprawić, że będzie niedostępny dla niektórych graczy Starfield, tym, którym uda się w pełni wykorzystać mod, obiecuje się szansę ujrzenia „duszy miast”. Podobnie jak w przypadku większości gier z otwartym światem […]

Autor: Tomasz RadosAktualizacja: 26 lutego, 2024 Image

Nowo wydany mod Starfield sprawia, że miasta w grze stają się bardziej realistyczne, unowocześniając systemy tłumu w grze RPG. Chociaż jego wewnętrzne działanie może sprawić, że będzie niedostępny dla niektórych graczy Starfield, tym, którym uda się w pełni wykorzystać mod, obiecuje się szansę ujrzenia „duszy miast”.

Podobnie jak w przypadku większości gier z otwartym światem i gęsto zaludnionymi obszarami, gra RPG science-fiction firmy Bethesda idzie na pewne kompromisy, jeśli chodzi o przedstawianie publiczności, aby osiągnąć określone cele w zakresie wydajności. W rezultacie wielu losowych NPC w Starfield dzieli się ubraniami i twarzami, a ponadto ma dostęp do zaledwie ułamka animacji wykonywanych przez ważne postacie, takie jak towarzysze. Niektórzy gracze mogą uznać to za nieco zakłócające immersję, w zależności od ich dokładnych ustawień graficznych i tolerancji na takie zjawiska.

Mod Souls of Cities Starfield sprawia, że każdy NPC jest bardziej realistyczny

Jednak Creation Engine 2 jest w stanie osiągnąć znacznie bardziej imponujące osiągnięcia techniczne, co podkreśla nowo wydany mod, który dodaje do gry niezwykle zróżnicowane i realistyczne tłumy. Najnowszy projekt płodnego moddera Starfield LarannKiara, zatytułowany Souls of Cities – A Modular People System, wykorzystuje ponownie niektóre funkcje opracowane przez Bethesdę na potrzeby gier RPG, aby rozwiązać problem powtarzających się tłumów, dzięki czemu gra jest bardziej wciągająca.

Mod osiąga swój cel dzięki dwóm odrębnym, ale uzupełniającym się funkcjom. Jednym z nich jest tak zwany Modular People System (MPS), który wprowadza do puli ubrań, które mogą nosić NPC, ubrania, które może wyposażyć gracz. Dodaje także fizykę do ich strojów, dzięki czemu nawet przypadkowe tłumy są w pełni animowane, podobnie jak postacie ważne w historii. Co więcej, MPS naprawia dziwne twarze NPC w Starfield, które są wynikiem zwykłego systemu tłumu używającego sztywnych „masek” zamiast w pełni animowanych siatek. Przypisuje nawet pełne imiona każdej postaci, aby uzyskać dodatkowe punkty immersji.

Porównanie systemu Starfield Crowd i modułowego systemu ludzi

System tłumu Vanilla System tłumu w Modzie
Stroje NPC tłumu Brak animacji, brak fizyki. W pełni animowany, z fizyką.
Pobrane z ograniczonej puli fikcyjnych aktywów. Pobrane ze znacznie większej puli odzieży, którą może wyposażyć gracz.
Animacje tłumu NPC Nieistniejące animacje twarzy. Animacje na równi z niezbędnymi NPC, takimi jak towarzysze.
Uproszczone animacje ruchu robota.
Nazwy NPC tłumu Każdy ma na imię „Obywatel”. Każdy ma pełne imię i nazwisko, z ponad 1 miliardem możliwych kombinacji.
Głosy NPC tłumu Ograniczony. Bardziej zróżnicowane.

Drugie ulepszenie moda ma postać systemu Unique Character (UC), który opiera się na narzędziach MPS i oferuje szczegółową kontrolę dostosowywania NPC jako alternatywę dla generowania losowego. Jest to całkowicie opcjonalna część projektu, z której można skorzystać, tworząc i edytując plik INI, po jednym dla każdej unikalnej postaci powiązanej z dowolną lokalizacją. Nawet zignorowanie tego aspektu Souls of Cities i zwykłe użycie moda po wyjęciu z pudełka powinno sprawić, że niektóre środowiska Starfield będą znacznie bardziej wciągające.

Bardziej realistyczne tłumy w Starfield najlepiej pozostawić dla mocniejszych komputerów

Warto zauważyć, że prawdopodobnie istnieje powód, dla którego Bethesda powstrzymała się od zapewnienia takiego poziomu szczegółowości w podstawowej wersji swojej gry RPG przeskakującej galaktyki; generowanie w pełni animowanych i różnorodnych tłumów wymaga dodatkowych zasobów, a Starfield nie jest już najbardziej zoptymalizowaną grą, jaka istnieje. Niezależnie od tego, ten mod jest nadal przydatną opcją dla osób posiadających mocniejsze komputery i chcących doświadczyć bardziej realistycznych miast. A ponieważ jego poszczególne funkcje wydają się dość wydajne, nadal powinno być możliwe korzystanie z Souls of Cities na skromniejszym sprzęcie, używając moda w połączeniu z ustawieniami niższego zagęszczenia tłumu.

avatar

Tomasz Rados

Redaktor Naczelny GamesZone
Zobacz artykuły

Louis Ferguson is a senior editor for the blogzine and also reports on breaking news based in London. He has written about government, criminal justice, and the role of money in politics since 2015.


Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 72

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 77

Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 85

Warning: Undefined variable $html5 in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 89

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 91

Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 135

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 137

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Newsletter

Uzyskuj informacje z pierwszej ręki!

Please wait...

Dziękujemy za zapis!