logo logo

The next-generation blog, news, and magazine theme for you to start sharing your stories today!

The Blogzine

Save on Premium Membership

Get the insights report trusted by experts around the globe. Become a Member Today!

View pricing plans

New York, USA (HQ)

750 Sing Sing Rd, Horseheads, NY, 14845

Call: 469-537-2410 (Toll-free)

[email protected]
Aktualności Overwatch 2

Overwatch 2 ujawnia obszerne informacje o aktualizacji z sezonu 9

Overwatch 2 publikuje informacje o łatce Sezonu 9: Bohaterowie w ramach jednej z największych aktualizacji balansu od czasu premiery kontynuacji FPS.

Autor: Tomasz RadosAktualizacja: 13 lutego, 2024 Image

Overwatch 2 właśnie wydało pełne informacje o łatce dla Sezonu 9: Bohaterowie. Chociaż w tym sezonie nie dodano do gry żadnych nowych bohaterów ani map, ta aktualizacja jest nadal jedną z największych w Overwatch 2 od czasu jej premiery.

Niedawno w Overwatch 2 ujawniono Sezon 9: Mistrzowie. Dziewiąta partia zawartości sezonowej pochwaliła się przekształceniem trybu rywalizacji, przepustką bojową w tematyce upiornego horroru oraz kilkoma nowymi wydarzeniami i aktywnościami w grze, w tym współpracą z Cowboyem Bebopem. Ta nowa aktualizacja zostanie udostępniona 13 lutego, a sezon prawdopodobnie potrwa do połowy kwietnia.

Teraz Overwatch 2 ujawnił pełny zakres tego, jak ogromny będzie sezon 9. Na forum menedżer społeczności Kaedi udostępnił oficjalne informacje o aktualizacji Overwatch 2 dotyczące aktualizacji, która wejdzie w życie wraz z premierą sezonu 9. Aktualizacja jest obszerna, a informacje o łatce zawierają informacje o nowym systemie rywalizacji, a także o gruntownych zmianach w zakresie zdrowia, leczenia i aktualizacji pocisków, które wpływają na każdą postać w grze.

Sezon 9 to jedna z największych aktualizacji Overwatch 2

Chociaż zdrowie każdego bohatera w Overwatch 2 zostało zwiększone, zadawane obrażenia i prędkość pocisku, Pharah została znacznie przerobiona. Wysoko latająca bohaterka otrzymuje Jet Dash, nową umiejętność wzmacniającą doskok, do swojego alternatywnego ognia. Jej zdolności odrzutowców, odrzutowców skokowych i ostrzału również podlegają zmianom, których celem jest zapewnienie jej nieco mniejszego ruchu w pionie przy jednoczesnym zwiększeniu jej mobilności w poziomie. Dzięki tym zmianom, oprócz dodatkowych obrażeń Wstrząsającego Wybuchu, szybszych rakiet i większej ilości zdrowia, po tej aktualizacji Pharah poczuje się zupełnie inną bohaterką.

Niektórzy gracze mogą rozpoznać niektóre z tych zmian z zestawu notatek o łatce Overwatch 2, które wyciekły kilka tygodni przed oficjalnym ujawnieniem. Większość kontrowersyjnych zmian znalezionych w tych przeciekach okazała się prawdziwa, ale pełne informacje o łatce są jeszcze obszerniejsze, niż sugerował ogromny wyciek.

Te aktualizacje balansu i rywalizacji to tylko niektóre z tego, czego gracze mogą się spodziewać w sezonie 9. Overwatch 2 dodaje także konfigurowalne opcje celownika, ulepszenia systemów postępów i poparcia oraz kilka poprawek błędów. Dodatkowo mapa Junkertown – siedziba bohaterów Junker Queen, Złomiarza i Wieprza z Overwatch 2 – przechodzi modernizację, obejmującą nowy motyw oświetlenia nocnego, dodatkowe konstrukcje i pojazdy zapewniające osłonę w pierwszej części mapy oraz inne poprawki w całej grze. pole bitwy, aby było bardziej wyrozumiałe dla atakujących. Fani Overwatch 2 mogą przeczytać w całości informacje o łatce Sezonu 9: Bohaterowie poniżej.

Informacje o aktualizacji sezonu 9 Overwatch 2

Informacje o łatce zostaną udostępnione we wtorek, 13 lutego o godzinie 11:00 czasu PST.

WITAJ W SEZONIE 9: MISTRZOWIE

Sezon 9 przynosi podstawowe aktualizacje rozgrywki, przerobiony tryb rywalizacji i nowe wydarzenie w trybie współpracy, które wystawi na próbę odwagę nawet najodważniejszych bohaterów w obliczu niebezpiecznego zagrożenia o kosmicznych proporcjach.

NOWE WYDARZENIE: KRYZYS KOSMICZNY

Zmierz się z dziwnymi obrzydliwościami w pokręconej rzeczywistości Cosmic Crisis, zupełnie nowej misji w trybie współpracy. Współpracuj z trzema innymi graczami, aby naprawić swój statek i uciec z ruin Ecopoint Antarctica, walcząc z potwornym sektorem zerowym. Ale uważaj na swoich kolegów z drużyny… starożytna moc czai się w cieniu, czekając na swoją szansę, aby uderzyć.

AKTUALIZACJE KONKURENCJI

Komentarz twórców: dzięki Waszym opiniom wprowadziliśmy nowe ulepszenia Rywalizacji, które mają zapewnić większą przejrzystość Waszych postępów po każdym meczu, a także wprowadziliśmy nowy poziom umiejętności i nowe nagrody do zdobycia.

Reset rangi umiejętności

  • Biorąc pod uwagę znaczące zmiany w naszych bohaterach i dodanie nowego poziomu umiejętności, ten reset ma na celu dać wszystkim graczom szansę wspiąć się wyżej niż kiedykolwiek wcześniej.
  • Wszystkie role w kolejce ról i kolejce otwartej w grze rankingowej zostały zresetowane do ról nierankingowych.

Mecze o miejsce

  • Miejsca docelowe zostały zbudowane od podstaw. Twoja przewidywana pozycja zostanie wyświetlona po każdym dopasowaniu plasującym.
    Aby otrzymać rangę umiejętności dla tej roli, musisz ukończyć 10 meczów.
  • Zdobycie miejsc docelowych będzie miało znaczący wpływ na Twoją ostateczną pozycję.

Aktualizacje konkurencyjne

  • Aktualizacje rywalizacji zostały przerobione. Zamiast wymagać pięciu zwycięstw lub 15 porażek, aby uzyskać aktualizację rywalizacji, aktualizacje są teraz przeprowadzane po każdym meczu.
  • W przyszłości strona Aktualizacje rywalizacji będzie teraz zawierać informacje o twoich rangach w kolejce ról i kolejce otwartej, a także o postępie w zdobywaniu nagród w postaci punktów rankingowych.

Modyfikatory umiejętności

  • Modyfikatory pojawiają się teraz na stronie Postępu rywalizacji po każdym meczu.
  • Modyfikatory umiejętności dostarczają informacji o tym, jak stopień zyska lub straci postęp po meczu, w tym serie zwycięstw i porażek, niestabilność rangi i sprzyjanie meczowi.

Nowy poziom umiejętności – mistrz

  • Nad Arcymistrzem dodano nową rangę, zwaną Czempionem, która jest bardziej ekskluzywna niż jakakolwiek inna ranga w Overwatch. Tylko wyjątkowo mały procent graczy będzie kiedykolwiek zajmować ten szczebel Gry Rywalizacji.

Kontra ekran

  • Zakres rang graczy w meczu Rywalizacji jest teraz wyświetlany na tym samym ekranie, na którym obie drużyny są pokazane wraz z ich wizytówkami, ikonami zawodników i tytułami.

Nowe wymagania dotyczące grupowania

  • Gracze od Brązu do Diamentu mogą grupować się z innymi graczami w obrębie 2 poziomów umiejętności w stosunku do ich własnej rangi umiejętności.
  • Mistrzowie mogą grupować się z innymi graczami w obrębie 1 poziomu umiejętności w stosunku do ich własnej rangi umiejętności.
  • Gracze na poziomie Arcymistrza mogą grupować się z innymi graczami w obrębie 3 dywizji umiejętności w stosunku do ich własnej rangi umiejętności.
  • Gracze-mistrzowie mogą grupować się tylko z jednym innym graczem w obrębie 3 dywizji umiejętności w stosunku do ich własnej rangi umiejętności.

Aktualizacje grafiki i interfejsu użytkownika

  • Grafika poziomów umiejętności i dywizji umiejętności ikon rang została przeprojektowana w celu poprawy czytelności.
  • Legenda poziomu umiejętności rywalizacji została przeprojektowana, aby zawierała aktualne i nowe istotne informacje.

Punkty konkurencyjne

  • Każde zwycięstwo zapewnia teraz 10 punktów rywalizacji.
  • Każde losowanie zapewnia teraz 5 punktów rywalizacji.
  • Każda przegrana nadal zapewnia 0 punktów rywalizacji.

Konkurencyjny postęp

  • Wyzwania Rywalizacji, które zapewniają dodatkowe punkty Rywalizacji na koniec sezonu, zostały zastąpione nowym systemem Postępu Rywalizacji.
  • Każdy mecz zapewnia postęp w kierunku licznika postępu w rywalizacji, a po zdobyciu 30 punktów otrzymasz dodatkowe 100 punktów rywalizacji.
  • Zdobywa nagrodę 3 za postęp w kierunku licznika postępu konkurencyjnego. Remisy i przegrane zapewniają 1 postęp.

Konkurencyjne nagrody

  • Wprowadzono warianty broni Jadeitowej.
  • Zakup każdego wariantu broni Jadeitowej kosztuje 3000 punktów rywalizacji.
  • Wszyscy gracze rozpoczną ten sezon z saldem wynoszącym 0 punktów rywalizacji.
  • Wszystkie istniejące punkty konkurencyjne zostały zamienione na nową walutę, starsze punkty konkurencyjne.
  • Zakup każdego wariantu złotej broni kosztuje teraz 3000 punktów rywalizacji Legacy.
  • Na koniec roku rywalizacji wszelkie pozostałe punkty rywalizacji zamieniają się na dotychczasowe punkty rywalizacji.

Ocena kojarzeń

  • Tylko na początku tego sezonu wewnętrzne oceny wszystkich graczy zostały dostosowane, aby zbliżyć ich do znormalizowanej średniej (w przybliżeniu na poziomie Gold 3).
  • Oceny dobierania graczy zostały obniżone. Im wyższa ranga, tym bardziej uległa degradacji.
  • Większość graczy zacznie z niższą rangą umiejętności i ligą niż ich ostatnia ranga.

Konkurencyjne wyzwania

  • Usunięto wyzwania konkurencyjne. Nagrody i postępy w Rywalizacji są teraz wyświetlane na stronie Postępu w Rywalizacji, a tytuły są przyznawane na koniec sezonu.

OGÓLNE AKTUALIZACJE

POSTĘP GRACZY

  • Dodano nowy zestaw ulepszeń wizualnych. Ulepszenia odznak bohatera/trybu gry rozpoczynają się od poziomu 500. Ulepszenia odznak poziomu postępu rozpoczynają się od poziomu 2500.
    Nazwy nagród za tytuł Wrecking Ball zostały zmienione z „Champion” na „Champ”, aby dostosować je do sposobu używania tytułu przez Junker Queen (i aby uniknąć pomyłek z nową rangą czempiona).
  • Dostosowano liczbę potrzebną do podniesienia poziomu niektórych odznak dodatkowych Maugi i Illari.

REKOMENDACJE ZNAJOMYCH

  • Poparcie kwalifikuje się tylko wtedy, gdy uczestniczysz w meczu przez określony czas.
  • Potwierdzenia podlegają skonfigurowanemu okresowi karencji wynoszącemu 12 godzin.
  • Rekomendacje podlegają odnowieniu, nawet jeśli usuniesz odbiorcę ze znajomych.

USTAWIENIA

  • Dodano funkcję dla użytkowników kontrolera/klawiatury, która zapamiętuje, na czym skupiłeś się podczas wycofywania się z ekranów.

AKTUALIZACJA CROSSHAIRA

Dodano nowe typy siatek.

  • Kwadrat
  • Skrzynka
  • Linia
  • Triwing
  • Spaść

Dodano nowe kropki celownicze.

  • Pierścień
  • Kwadrat
  • Trójkąt
  • Przechodzić
  • Serce

Dodano nowe opcje kolorów siatki.

  • brązowy
  • Ciemno czerwony
  • Jasnoczerwony
  • Jasny fiolet
  • Szary
  • Cyraneczka

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

OGÓLNY

Komentarz twórców: Sezon 9 zawiera zmiany w podstawach rozgrywki w Overwatch 2, które wpływają na każdego bohatera. Wysłuchaliśmy opinii społeczności na temat niektórych problemów związanych z rozgrywką i te zmiany są odpowiedzią na wiele z nich.

Rozmiary większości pocisków zadających obrażenia zostały zwiększone poprzez nowy globalny modyfikator dodany do ich podstawowego rozmiaru.

  • +0,05 metra dla pocisków typu hitscan o dużej szybkostrzelności lub rozprzestrzenianiu się (np. pistolety pulsacyjne Smugi lub piekielne strzelby Reapera).
  • +0,08 m dla bardziej precyzyjnych pocisków typu hitscan (np. Rozjemca Cassidy’ego lub Ciężki karabin pulsacyjny Żołnierza:76).
  • +0,05 metra dla pocisków o czasie podróży, które są strzelbami lub mają bardzo dużą szybkostrzelność (np. Pistolet Złomowy Wieprza lub Akcelerator Pustki Ramattry).
  • +0,10 metra dla pocisku o czasie lotu o prędkości większej niż 50 metrów na sekundę (np. Kula Zniszczenia Zenyatty).
  • +0,15 metra dla pocisku o czasie lotu o prędkości mniejszej lub równej 50 metrów na sekundę (np. Wyrzutnia rakiet Fary).
  • Bardzo duże pociski o rozmiarze podstawowym większym niż 0,5 metra zostały wyłączone z tych wzrostów (np. Oszczep Energetyczny Orisy lub Uderzenie Ogniste Reinhardta).

Łączne HP bohatera (podstawowe zdrowie/pancerz/tarcze) zwiększone o 15-25%.

  • Bohaterowie o mocy 150-175 HP zwiększone o 25 HP.
  • Bohaterowie o mocy 200-300 HP zwiększone o 50 HP.
  • 300+ HP (czołgi) zwiększone o 75-100 HP.
  • Dokładne przyrosty zdrowia każdego bohatera są wymienione w uwagach do aktualizacji poniżej.

Ostateczne ładowanie

  • Koszt wszystkich umiejętności superumiejętności wzrósł o 10%.

Regeneracyjna umiejętność bierna dla wszystkich bohaterów

  • Wszyscy bohaterowie regenerują teraz 20 punktów zdrowia na sekundę po 5 sekundach nieotrzymania obrażeń.

Rola wsparcia – pasywna

  • Teraz zmniejsza opóźnienie przed rozpoczęciem regeneracji o połowę (2,5 sekundy).

Pasywna rola zadająca obrażenia

  • Usunięto premię do prędkości przeładowania przy eliminacji.
  • Nowa rola bierna: Zadawanie obrażeń zmniejsza otrzymywane leczenie wrogów o 20% na 2 sekundy.

Szybka walka wręcz

  • Zwiększono obrażenia z 30 do 40.

TANK

D.Va

  • Zwiększono zdrowie pilota ze 150 do 175.
  • Zwiększono pancerz mecha z 300 do 375.

Samounicestwienia

  • Zwiększono maksymalne obrażenia eksplozji z 900 do 1000.
  • Wewnętrzny promień eksplozji (zasięg maksymalnych obrażeń przed rozpoczęciem zaniku) zwiększony z 4 do 6 metrów.

Pięść Zagłady

  • Zwiększono zdrowie z 300 do 375.

Rakietowy cios

  • Zwiększono maksymalne obrażenia od uderzenia z 50 do 75.
  • Zwiększono maksymalne obrażenia od uderzenia w ścianę z 30 do 40.

Królowa Junkera

  • Zwiększono zdrowie z 300 do 375.

Szał

  • Zwiększono obrażenia czasowe z 60 do 90.

Mauga

  • Zwiększono zdrowie z 300 do 400.

Orisa

  • Zwiększono pancerz z 275 do 350.

Ramatra

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 275.

Reinhardta

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.
  • Zwiększono pancerz z 250 do 275.

Młot rakietowy

  • Zwiększono obrażenia z 85 do 100.

Opłata

  • Zwiększono obrażenia od uderzenia w ścianę z 225 do 275.

Pirat drogowy

  • Zwiększono zdrowie z 550 do 650.

Sigmy

  • Zwiększono wartość tarcz z 200 do 275.

Winstona

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 225.
  • Zwiększono pancerz z 200 do 250.

Działo Tesli

  • Zwiększono obrażenia z 60 do 75 obrażeń na sekundę.

Pierwotny szał

  • Zwiększono obrażenia od ciosów z 40 do 50.

Niszcząca Kula

  • Zwiększono pancerz ze 100 do 175.

Zaria

  • Zwiększono zdrowie ze 100 do 175.

Działo cząsteczkowe

  • Zwiększono szerokość promienia głównego ognia z 0,15 do 0,2 metra.

SZKODA

Ashe

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

PION.

  • Zwiększono obrażenia broni B.O.B. z 14 do 17.

Bastion

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Cassidy

  • Zwiększono zdrowie z 225 do 275.

Martwe oko

  • Zwiększono początkową częstotliwość obrażeń ze 130 do 150.
  • Zwiększono współczynnik obrażeń z 260 do 300.

Echo

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Promień skupiający

  • Szerokość zwiększona z 0,2 do 0,25 metra.

Duplikować

  • Zwiększono maksymalną łączną wartość zdrowia z 300 do 350.

Genjiego

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Smocze Ostrze

  • Zmniejszono czas regeneracji zamachu z 0,9 do 0,7 sekundy.

Hanzo

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Strzały Burzy

  • Zwiększono obrażenia z 65 do 75.
  • Czas odnowienia skrócony z 10 do 8 sekund.

Złomiarz

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Wyrzutnia Fragów

  • Zmniejszono podstawowy rozmiar pocisku z 0,25 do 0,2 metra.

Mei

  • Zwiększono zdrowie z 250 do 300.

Fara

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Wyrzutnia rakiet

  • Regeneracja zmniejszona z 0,85 do 0,80 sekundy.
  • Zwiększono prędkość pocisku z 35 do 40 metrów na sekundę.
  • Zmniejszono obrażenia własne od eksplozji z 50% do 25%.

Jet Dash

  • Nowa umiejętność strzelania drugorzędnego.
  • Zapewnia szybkie poziome wzmocnienie w kierunku, w którym porusza się Pharah.
  • 8-sekundowy czas odnowienia.
  • Zamiast tego dodano ustawienie umożliwiające aktywację Jet Dash podczas podwójnego skoku.

Skok Jet

  • Teraz przywraca 50% paliwa Hover Jets i może na krótko przepełnić maksymalną ilość paliwa.
  • Zmniejszono wysokość doładowania pionowego o 20%.
  • Czas odnowienia zwiększony z 10 do 14 sekund.

Wstrząsający wybuch

  • Czas odnowienia skrócony z 9 do 7 sekund.
  • Eksplozja zadaje teraz 30 obrażeń wrogim celom.
  • Zmniejszono promień eksplozji z 8 do 6 metrów.
  • Odrzut zmniejszony o 10%.

Zapora

  • Teraz natychmiast uzupełnia paliwo do Hover Jets.

Odrzutowce unoszące się w powietrzu

  • Zwiększono premię do prędkości z 20% do 40%.
  • Teraz wymaga lądowania w celu uzupełnienia paliwa.
  • Można teraz aktywować bez paliwa, aby spowolnić opadanie.

Komentarz twórców: Fara otrzymała znaczącą aktualizację, która umożliwia bardziej indywidualne rozgrywki i przesuwa jej możliwości poruszania się z wysokości w powietrzu na bardziej poziome, co pozwala szybko pokonywać dystans.

Żniwiarz

  • Zwiększono zdrowie z 250 do 300.

Pobyt

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Działo kolejowe

  • Zmniejszono podstawowy rozmiar pocisku ognia dodatkowego z 0,1 do 0,07 metra.

Żołnierz: 76

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Sombra

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Symetra

  • Zwiększono liczbę tarcz ze 100 do 150.

Projektor fotonowy

  • Zwiększono szerokość promienia głównego ognia z 0,2 do 0,25 metra.

Torbjörna

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Kreślarz

  • Zwiększono zdrowie ze 150 do 175.

Wdowiec

  • Zwiększono zdrowie ze 175 do 200.

WSPARCIE

Ana

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Baptysta

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Brigitte

  • Zwiększono zdrowie ze 150 do 200.

Rakietowy cep

  • Zwiększono obrażenia z 35 do 45.

Illari

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Kiriko

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Kunai

  • Zmniejszono podstawowy rozmiar pocisku z 0,18 do 0,15 metra.

Tkacz życia

  • Zwiększono zdrowie ze 175 do 225.

Łucja

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Fala dźwiękowa

  • Zwiększono obrażenia z 25 do 35.
  • Odrzut zwiększony o 12%.
  • Wydłużono czas trwania blokady ruchu z 0,3 do 0,45 sekundy.

Łaska

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Anioł Stróż

  • Skrócono czas trwania aktywnego anulowania skoku/kucania z 1,5 do 1 sekundy.

Pasywna regeneracja współczulna

  • Zwiększono wartość odzyskanego zdrowia z 25% do 40% zadanego leczenia.

Moira

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 250.

Biotyczny uścisk

  • Zwiększono obrażenia od ognia wtórnego z 50 do 65 obrażeń na sekundę.
  • Zwiększono promień wykrywania celów ognia dodatkowego z 0,6 do 0,7 metra.

Zenyatta

  • Zwiększono zdrowie z 75 do 100.
  • Zwiększono wartość tarcz ze 150 do 175.

AKTUALIZACJE MAP

AKTUALIZACJA JUNKERTOWN

  • Nowy motyw oświetlenia nocnego.
  • Nowy budynek w pobliżu pierwszego punktu, aby zapewnić większą osłonę i blokować długie pola widzenia.
  • Dodano wieżę ciśnień w pobliżu pierwszego punktu, aby zablokować widoczność z górnych pozycji dławików.
  • Dodano więcej pojazdów w pobliżu klifu, aby zapewnić dodatkową osłonę i zablokować długie pole widzenia.
  • Zredukowano ścieżkę na klifie, aby zawęzić przestrzeń i zmniejszyć ogólny ślad obszaru.
  • Usunięto małą apteczkę z balkonu drugiego obszaru, która była łatwa do nadużywania przez obrońców.
  • Dodano pionową belkę w drugim punkcie dławienia, aby ułatwić wychodzenie z górnego piętra i ułatwić obronę dławika.
  • Poszerzono i dodano osłonę w korytarzu w trzecim obszarze, aby ułatwić manewrowanie w walce w zwarciu.

Komentarz twórców: Dodaliśmy więcej osłon — w tym nowe konstrukcje — aby pomóc w przeciwdziałaniu niektórym dalekim celom wokół pierwszego punktu kontrolnego. Dodatkowe zmiany w trzecim obszarze umożliwiają atakującym łatwiejsze przepychanie się przez niektóre duszenia.

NAPRAWIENIE BŁĘDÓW

OGÓLNY

  • Naprawiono problem z niektórymi cieniami, które mogły wyglądać na postrzępione przy dowolnym ustawieniu poniżej Ultra.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zmianę skórki podczas korzystania z opcji Zmień skórkę w wyborze bohatera, jeśli wybrano wyposażenie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Złota Broń była oznaczana jako nieokreślona i nie można jej było kupić.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie niektórych objaśnień dotyczących pchania ładunku w niewłaściwych momentach.
  • Naprawiono błąd powodujący niepowodzenie Wspinaczki po Ścianie w niektórych sytuacjach.
  • Dodatkowe poprawki błędów dotyczące ogólnej stabilności i wydajności.

MAPY

Półwysep Antarktyczny

  • Naprawiono oświetlenie w niektórych obszarach mapy.

Rząd Królewski

  • Naprawiono obszary mapy, w których brakowało kolizji.

Śródmieście

  • Naprawiono niektóre lokalizacje, w których niektórzy bohaterowie mogli utknąć

Klasztor Szambali

  • Naprawiono lokalizację mapy, która wyświetlała nieprawidłowe tekstury.

BOHATEROWIE

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd Meteor Strike, który mógł powodować przedostanie się Pięści Zagłady do otoczenia.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał przedostawanie się obrażeń od Uderzenia Sejsmicznego przez wieże.
  • Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach mógł uniemożliwiać Pięści Zagłady uzyskanie Nadzdrowienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rakietowy Cios pozostawiał małe okno czasu otwarte na użycie umiejętności.

Echo

  • Naprawiono interakcję podczas Duplikowania Bastionu, która uniemożliwiała zduplikowaną konfigurację: Strzały artyleryjskie nie trafiały, jeśli Duplikat zakończył się przed ich wylądowaniem.

Tkacz życia

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Drzewi Życia leczenie Żniwiarza, gdy był on w formie Wraith.

Łucja

  • Wzmocnienie ulega teraz odnowieniu, jeśli zostanie przerwane przez ogłuszenie w czasie rzucania lub w przypadku śmierci, gdy jest aktywne.

Mauga

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podpalenie Maugi nie było usuwane podczas podnoszenia apteczki.

Orisa

  • Terra Surge teraz poprawnie przyciąga i zadaje obrażenia wrogom znajdującym się na nierównym zboczu/kolizji, o ile Orisa ma bezpośrednie pole widzenia, zostaną przyciągnięci/uszkodzeni.

Pirat drogowy

  • Naprawiono błąd powodujący zniekształcenie modelu Wieprza w przypadku niektórych skórek podczas wprowadzenia do Heroicznej Atrakcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Świńska Zagroda wyświetlała ikonę Złomiarza po wywołaniu sygnału.

Sombra

  • Naprawiono interakcję, która uniemożliwiała przerwanie Hakowania przez Rakietowy Cios lub Uderzenie Tarczą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sombra w niektórych sytuacjach przechodził do Ukrycia podczas eskortowania robota.

Torbjörna

  • Naprawiono błąd powodujący wyłączenie ustawienia Interakcja Anuluj rozmieszczenie wieży, powodujący zniszczenie tylko rozstawionej wieży i nie wyrzucanie nowej, gdy umiejętność jest używana.

Winstona

  • Naprawiono błąd Pierwotnego Szału, który przerywał możliwość ataku, jeśli superumiejętność została zainicjowana podczas skoku i jednoczesnego używania Walki Wręcz.

Zenyatta

  • Złoty odcień broni powinien teraz prawidłowo odzwierciedlać się na wszystkich skórkach.
avatar

Tomasz Rados

Redaktor Naczelny GamesZone
Zobacz artykuły

Louis Ferguson is a senior editor for the blogzine and also reports on breaking news based in London. He has written about government, criminal justice, and the role of money in politics since 2015.


Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 72

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 77

Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 85

Warning: Undefined variable $html5 in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 89

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 91

Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 135

Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 137

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Newsletter

Uzyskuj informacje z pierwszej ręki!

Please wait...

Dziękujemy za zapis!