Payday 3 otrzymuje nową aktualizację
Twórca Payday 3 wydaje aktualizację 1.1.1, której celem jest rozwiązanie kilku problemów, wprowadzenie nowych funkcji i poprawa ogólnego doświadczenia.
Autor: Tomasz RadosAktualizacja: 2 marca, 2024
Payday 3 wydało aktualizację 1.1.1, mającą na celu naprawienie wielu błędów, wprowadzenie nowej nagrody za wyzwanie, poprawę ogólnej rozgrywki i nie tylko. Ta aktualizacja jest częścią „Operacji Medic Bag” – kroku naprzód, jaki twórca Payday 3 podejmuje w celu ulepszenia gry po jej trudnej premierze.
Payday 3 to kooperacyjna strzelanka FPS wydana we wrześniu 2023 roku przez Starbreeze Studios i Deep Silver. Akcja gry rozgrywa się po wydarzeniach z Payday 2 i ponownie łączy oryginalną załogę postaci z Payday: The Heist w narracji, w której powracają oni do przestępczego życia po tym, jak zostali oszukani i stracili pieniądze. Akcja Payday 3, w której występują znane twarze, rozgrywa się głównie w Nowym Jorku w latach 20. XX wieku i obejmuje takie elementy, jak zaawansowany nadzór i pojawienie się kryptowaluty. Pomimo oczekiwań związanych z grą, Payday 3 ma obecnie „w większości negatywne” recenzje na Steamie i spotkał się z krytyką z powodu poważnych problemów.
Informacje o aktualizacji 1.1.1 podkreślają mnóstwo ulepszeń związanych z różnymi problemami w Payday 3. Jednym z godnych uwagi dodatków jest integracja zaawansowanych funkcji Nvidii, w tym Nvidia Image Scaling Upscaler (NIS), Nvidia DLAA (v3.5) i Nvidia DLSS Super rozdzielczość (v3.5), dzięki czemu gracze mogą doświadczyć zwiększonej wydajności graficznej i efektów wizualnych jakość. Co więcej, aktualizacja wprowadza DirectX 12 jako standardowy interfejs API grafiki, oferując znaczny wzrost wydajności, zgodnie z wynikami wewnętrznych testów. Gracze mogą w razie potrzeby ręcznie wybrać DirectX 11 z opcją uruchamiania „-dx11”.
Happy patch day, heisters!
Patch 1.1.1 is now available, bringing our first range of updates from Operation Medic Bag + over 300 bug fixes. Check out the full changelog over on our website, and get ready to don your masks once again.
️ https://t.co/Jeo4uWFqnP pic.twitter.com/yQQ6nNXN6i— PAYDAY 3 (@PAYDAYGame) February 29, 2024
Oprócz tego dodano nową funkcję, nagrodę za wyzwanie Hardkorowego „Gotowania” o nazwie „Pocałuj szefa kuchni”, w ramach której zdobycie 19 torebek doskonale ugotowanej metamfetaminy na poziomie trudności Gotuj Off na Overkill nagradza graczy unikalnym urokiem broni. Wprowadzono różne ulepszenia interfejsu użytkownika, w tym dodanie suwaków i bardzo oczekiwaną funkcję braku gotowości lobby. Dodatkowo ustawienia martwej strefy kontrolera pozwalają teraz na lepsze dostosowanie rozgrywki kontrolerem, zwiększając kontrolę gracza i jego szybkość reakcji. Aby odświeżyć rozgrywkę, wprowadzono rotacyjne modyfikatory bezpieczeństwa dla napadów o poziomie trudności Very Hard i Overkill. Poza tym dystrybucja modyfikatorów będzie aktualizowana co dwa tygodnie.
Pomimo obszernych poprawek i ulepszeń, w Payday 3 występują pewne znane problemy, które również zostały rozwiązane, takie jak resetowanie przydziału punktów umiejętności podczas ładowania i potencjalne awarie związane z funkcją „Instant Replay” w GeForce Experience/Shadowplay. Informacje o łatce wspominają także o zmianach w balansie broni, umiejętności, wyposażenia i wrogów, a także o poprawkach interfejsu użytkownika, elementów dźwiękowych i wizualnych, które wcześniej psuły wrażenia z gry.
Wraz z aktualizacją 1.1.1 twórcy Payday 3 zrobili krok w kierunku swojego planu uwzględnienia opinii graczy i zapewnienia bardziej dopracowanej i przyjemnej rozgrywki. Pomimo początkowych wyzwań i krytyki, Payday 3 nadal stara się odzyskać zaufanie graczy.
Aktualizacja PAYDAY 3 1.1.1 Lista zmian
Zaktualizuj najważniejsze informacje i nowe funkcje
- Oprócz około 300 poprawek błędów i ulepszeń, z przyjemnością przedstawiamy pierwszą z funkcji pochodzących z „Operacji Medic Bag”, naszego wielkiego projektu ulepszenia gry.
Nvidia Skalowanie obrazu w górę (NIS), Nvidia DLAA (v3.5), Nvidia DLSS super rozdzielczość (v3.5).
- Kilka nowych funkcji technologicznych, które pozwalają nam korzystać z zaawansowanych funkcji Nvidii.
DirectX 12
- Dodano DirectX12 jako standardowy API grafiki, wewnętrzne testy wykazały znaczną poprawę wydajności podczas korzystania z DX12. DX11 pozostaje i można go wybrać ręcznie za pomocą opcji uruchamiania „-dx11”.
Nagroda za wyzwanie Hardkorowe „Gotuj”.
- Pojawiło się nowe wyzwanie o nazwie „Pocałuj szefa kuchni”.
- Zabezpieczenie 19 worków doskonale ugotowanej metamfetaminy na poziomie trudności Cook Off na poziomie trudności OVERKILL nagrodzi unikalny urok broni.
Różne ulepszenia interfejsu użytkownika
- Wprowadziliśmy kilka poprawek w interfejsie użytkownika, takich jak dodanie suwaków, a także dodaliśmy bardzo oczekiwaną funkcję braku gotowości lobby.
Ustawienia martwej strefy sterownika
- Dodatkowe ustawienia kontrolera pozwalają na znacznie dokładniejsze dostosowanie rozgrywki za pomocą kontrolera.
Rotacyjne modyfikatory zabezpieczeń
- Począwszy od tej aktualizacji, będziemy zmieniać modyfikatory bezpieczeństwa we wszystkich napadach na poziomie bardzo trudnym i Overkill, aby odświeżyć rozgrywkę. Będziemy aktualizować dystrybucję modyfikatorów co dwa tygodnie. W przyszłości spodziewajcie się więcej modyfikatorów ukrywania się i głośnych modyfikatorów w rotacji.
Spójność stanu gry
- Gra będzie teraz pamiętać, czy zdecydowałeś się pokazać, czy ukryć filmy fabularne w wyborze napadu, nawet po ponownym uruchomieniu gry.
- Typ lobby i poziom trudności zostaną teraz automatycznie ustawione na takie same jak w poprzedniej grze.
Znane problemy
- Przydzielanie punktów umiejętności zostało zresetowane przy zestawach, ale zdobyte punkty umiejętności pozostają zachowane, więc pamiętaj o odtworzeniu swoich kompilacji po aktualizacji gry.
- [PC] Wprowadzenie obsługi DX12 pomogło nam zidentyfikować problem występujący w poprzedniej wersji gry, którego nie mogliśmy odtworzyć w DX11. Oznacza to, że podczas korzystania z funkcji „Instant Replay” w GeForce Experience/Shadowplay występuje rzadki problem, który może powodować blokadę systemu, jeśli naciśniesz ALT+Tab podczas uruchamiania gry lub podczas przełączania między trybem pełnoekranowym a trybem okienkowym w ustawieniach wideo gry.
- Radzimy wyłączyć opcję „Natychmiastowa powtórka” w ustawieniach Nvidii, aby zapobiec temu problemowi do czasu, gdy pracujemy nad jego rozwiązaniem.
Ogólny
- Gra będzie teraz pamiętać, czy zdecydowałeś się pokazać, czy ukryć filmy fabularne w wyborze napadu, nawet po ponownym uruchomieniu gry.
- Typ lobby i poziom trudności zostaną teraz automatycznie ustawione na takie same jak w poprzedniej grze.
- Zapobiegnięto rezerwowaniu miejsca w drużynie, jeśli gracz przerwał grę lub nie dołączył do lobby.
- Naprawiono błąd powodujący, że wpadnięcie na eskortującego strażnika resetowało eskortę
- Naprawiono błąd powodujący brak reakcji strażników, jeśli gracze wpadli na nich podczas dochodzenia.
- Naprawiono problem polegający na tym, że podświetlenia klawiatury były trudne do odczytania ze względu na warunki oświetleniowe
- Naprawiono możliwą awarię występującą podczas zrzucania broni OVK
- Naprawiono problem z kamerą bezpieczeństwa oznaczającą cele wraz z konturami narzędzia czujnika
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre umiejętności wybrane w wyposażeniu nie były aktywne podczas napadu
- Naprawiono problem z kontrolerem w menu, który powodował, że przestał reagować po przełączeniu wejść
- Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie animacji ustawiania wiertła po anulowaniu interakcji, gdy dwóch graczy rozpoczyna interakcję w tym samym czasie
- Poprawiono tak, że podświetlenia klawiatur są teraz lepiej widoczne
- Naprawiono potencjalną awarię AI załogi
- Naprawiono problem polegający na tym, że wejście na czacie w lobby nie działało podczas wchodzenia do lobby przed planowaniem
- Naprawiono problem polegający na tym, że gracze mogli rzucać cywilów przez płot, który można przeciąć, jeśli nie został on jeszcze przecięty.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wyświetlanie konturu, gdy radio pojawiało się przy martwym strażniku
- Naprawiono prawdopodobną awarię AI załogi
- Naprawiono błąd powodujący, że drony szturmowe nie atakowały AI załogi
- Naprawiono błąd powodujący, że zbieranie zwłok kończyło się w pozycji T i poziomej po zwolnieniu
- Naprawiono problem z konturami apteczek i zestawów naprawczych, których nie można było zobaczyć w oddali
- Ulepszono skradanie się Cloakera, aby było bardziej niezawodne
- Naprawiono problem z głosowaniem w napadach, przez który jeśli gracz opuścił sesję głosowania, nadal był on wliczany do końcowego wyniku
- Naprawiono awarię związaną z wyposażeniem podczas ustawiania koloru wzoru broni
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom poruszanie się i strzelanie po trzecim ożywieniu
- Naprawiono błąd powodujący, że ikona zakłócacza ECM nie zacinała się na stałe na ekranie, jeśli gracz, który ją umieścił, opuści grę
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze czasami będący w gotowości w lobby nie przenosili ich do sesji
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zdobyć nieskończoną liczbę przedmiotów do rzucania/umieszczania i amunicji do narzędzi.
- Poprawiono tak, że drony mogą być teraz podświetlane za pomocą narzędzi z czujnikami
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cywile NPC czasami nie reagowali na rozbite okna
Balansować
Umiejętności
- Poprawiono umiejętność „Wycofanie się” (Tank), tak aby sprint nie był blokowany przez gaz Nadera
- „Wycofanie się jest bardzo przydatne, ale po zakończeniu efektu jednorazowego napadu wydaje się, że jest to zmarnowany punkt umiejętności. Chcemy, aby ta zmiana nadal miała wpływ” –Mio
- „Hardy” (Tank) zmieniono na: „Kiedy jeden z fragmentów twojego pancerza pęknie, zyskujesz odporność na obrażenia na 2 sekundy”.
- „Użycie Hardy’ego wydawało się zbędne w porównaniu z „Solid” (Enforcer), więc zmieniliśmy go na nowy efekt, aby dać graczom większy margines błędu podczas walki”. -Mio
- Shell Shock” (Demolicjonista) działa teraz na wszystkich wrogów, a jego premia została zwiększona do 20% (z 10%)
- Poprawiono tak, że rzucane huki błyskowe aktywują teraz także umiejętność Demolitionist Aced
- „To było niedopatrzenie z naszej strony”. -Mio
- Negocjator” (Manipulator) upuszcza teraz 2 dodatkowe zasoby (z 1)
- „Negocjator nie uważał, że warto go brać, dopóki nie wyczerpiesz wszystkich innych ulepszeń handlowych, więc zmusiliśmy go do upuszczenia dodatkowego zasobu, aby uczynić go bardziej atrakcyjnym”. -Mio
- Baza Specjalistów CQC została zmieniona i mówi: „Za każdym razem, gdy złapiesz ludzką tarczę, zyskaj lub odśwież RUSH”
- „Wprowadziliśmy kilka zmian w linii CQC Specialist, aby poprawić jej przepływ i użyteczność”. -Mio
- Specjalista CQC Aced został zmieniony, aby powiedzieć: „Za każdym razem, gdy wykonasz obalenie, zyskaj lub odśwież GRIT”
- Groundskeeper” (Specjalista CQC) zwiększył teraz premię do prędkości powalenia do 60% (z 20%)
- „Dzikie zabójstwo” (specjalista CQC) zastrasza teraz cywilów podczas chwytania ludzkich tarcz, a nie podczas wykonywania zabójstwa
- „Miękkie zasoby” (Specjalista CQC) zostały zmienione i teraz mówią: „Jeśli masz RUSH i odepchniesz SWAT, który trzymałeś jako ludzką tarczę, RUSH zostanie zużyty, a ty naprawisz bieżący fragment pancerza, jeśli jest uszkodzony. Ta umiejętność aktywuje się tylko raz na wroga. Trzymając ludzką tarczę, poruszasz się o 5% szybciej.”
- „Zdolność starej umiejętności do przywracania amunicji nie była tak użyteczna w obecnym stanie gry, więc zdecydowaliśmy się zastąpić ją sposobem na naprawę pancerza”. -Mio
- Umiejętność selekcji” (Medyk) nie zużywa już wzmocnień do aktywacji.
- „Spokojne ręce” (Medyk) dają teraz efekt każdemu członkowi drużyny wchodzącemu w interakcję z Torbą Medyka. Jeśli wielu graczy posiada tę umiejętność, jej skuteczność wzrasta o 5% dla każdego gracza oprócz bazowych 20%.
- „Wprowadziliśmy tę zmianę, aby poprawić styl gry ze wsparciem. Daj nam znać, co myślisz, abyśmy mogli wprowadzić więcej zmian w przyszłości. -Mio
- „Wysokoziarniste” (Specjalista ds. amunicji) daje teraz efekt każdemu członkowi drużyny wchodzącemu w interakcję z torbą z amunicją. Jeśli wielu graczy posiada tę umiejętność, jej skuteczność wzrasta o 5% dla każdego gracza oprócz podstawowych 20%.
- „Wprowadziliśmy tę zmianę, aby poprawić styl gry ze wsparciem. Daj nam znać, co myślisz, abyśmy mogli wprowadzić więcej zmian w przyszłości. -Mio
- Dodano ikonę HUD dla High Grain (Specjalista od amunicji), gdy jest aktywna
- Zwiększono premię z „Oceny zagrożenia” w linii umiejętności Strateg do 20% (z 10%)
- Dostosowano skanowanie sygnału (Scrambler) tak, aby oznaczało tylko kamery w ukryciu, podczas gdy inne byty były oznaczane głośno.
- Zwiększono odległość hakowania w przypadku dronów działowych do 15 metrów (z 10 m)
- Skrócono czas hakowania dronów do strzelania do 0,5 s (z 1,5 s)
- Baza Infiltratorów daje teraz „RUSH” przy zbieraniu luźnej gotówki.
- „Wprowadziliśmy tę zmianę, ponieważ pasuje ona tematycznie i ułatwia pakowanie gotówki w skarbcach, jeśli jednocześnie korzystasz z umiejętności Transportera i Infiltratora”. -Mio
- Naprawiono problem z umiejętnością zakłócaczy ECM „Zniekształcenie kamery”, która powodowała prawidłowe wyłączenie możliwości stosowania czasów działania.
- Naprawiono tak, że umiejętność Hacker Aced wymagała wcześniej zastosowanego czasu działania, aby zdetonować kamerę
Bronie
- Karnet na saldo za R900
- Może teraz przenikać przez tarcze w połączeniu z umiejętnością „Tnący Strzał”.
- Zwiększono współczynnik pancerza z 1,3 do 2
- DMG zwiększono 0–40 m, 130 do 160, 41–60 m z 62,5 do 77,61, 61–100 m z 41,7 do 51,3
- Bilans przepustki dla Mosconi 12
- Zmniejszono rozprzestrzenianie się ognia z biodra
- Zmniejszony rozrzut pelletu
- Dodano unikalną animację inspekcji dla HET5.
- Dodano unikalną animację inspekcji dla Marcom Mamba MGL
Sprzęt
- Torby medyczne teraz domyślnie przywracają 1 upadek
- Zwiększono leczenie z „Apteczek” do 25% (z 20%)
- Zwiększono bazową ilość zdrowia uzyskiwanego z toreb medycznych do 50% (z 35%)
- Zmniejszono czas interakcji zestawu do naprawy pancerza do 0,5 s (z 1 sekundy)
- Poprawiono czas regeneracji „Standardowego pancerza” do 3 sekund (z 4 s)
Wrogowie
- Na poziomie trudności OVERKILL intensywność wrogów będzie teraz aktualizowana w połowie fali, a nie pomiędzy falami szturmowymi
- „W ten sposób pierwotnie mieliśmy aktualizację fal w grze, ale została ona zmieniona w trakcie prac nad grą z kilku powodów. Wróciliśmy do gry wyłącznie na poziomie trudności OVK, aby rozwiązać problem manipulacji przez graczy wyzwalaczami eskalacji w celu ominięcia trudniejszych wrogów. -Mio
- Wroga sztuczna inteligencja będzie teraz eskalować rozkazy podczas walki, niezależnie od przyczyny
- Naprawiono błąd powodujący, że jednostka specjalna Techie nie była w stanie przywołać dronów.
- Dostosowano częstotliwość pojawiania się jednostek specjalnych Techie.
- Poprawiono kolizję trafień Techie, aby ułatwić trafienie AI załogi.
- Poprawiono tak, że specjalna jednostka Techie będzie teraz utrzymywać bardziej stałą odległość od graczy
- Poprawiono tak, że wrogi dron może teraz trafiać graczy wyglądających zza osłony
- Poprawiono „efekt usterki” technicznego HUD-u, który teraz będzie dotyczył także gracza
- Zwiększono czas odnowienia szybkości odradzania się jednostki specjalnej Techie o 20 sekund.
- Poprawiono tak, aby technicy zakradli się do ich kryjówek
- Techie upuszcza teraz zestaw naprawczy pancerza po śmierci
- Naprawiono problem polegający na tym, że Techie nie był poprawnie oznaczany przez zakłócacz ECM, gdy aktywne było skanowanie sygnału
- Zmniejszono zdrowie wrogiego drona szturmowego do 50 i obrażenia do 1. (Z 150 zdrowia i 2 do 1 (normalny/trudny), 4 do 1 (bardzo trudny), 6 do 1 (OVK))
- Poprawiono tak, że Dozer może teraz zmniejszać dystans do gracza i kopać go, gdy jest blokowany przez inne działania, takie jak gracze chowający się za cywilami lub ładowanie szarży. Ilekroć kopnięcie zakończy się powodzeniem i zadaje graczowi obrażenia, skraca czas odnowienia drwiny spycharki o 1 sekundę.
Techniczny
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd powodujący ucinanie nazw zasobów związanych z planowaniem wstępnym w lobby gier
- Poprawiono, aby łatwiej było używać klawiatury i myszy do zmiany wartości min-max dla suwaków celownika i pola widzenia.
- Naprawiono problem ze zmianą niektórych wartości ustawień o 0,05 bez widocznej różnicy w wyświetlanym interfejsie użytkownika.
- Poprawiono menu ustawień w grze, aby mieć mniejszy margines między paskami i ustawieniami
- Poprawiono tak, aby opcje suwaków w ustawieniach menu były bardziej zbliżone do działania innych suwaków w przypadku wprowadzania danych za pomocą myszy
- Poprawiono tak, że mapowanie danych wejściowych nakłada się, gdy gracze zmieniają swoje powiązania wejściowe
- Zmniejszono odstęp w HUD-ie pomiędzy tekstem wyświetlanym w obszarze bezpieczeństwa a tekstem „wyszukiwanie…”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że magazynki SMG wyświetlały niewłaściwą ilość informacji w interfejsie użytkownika podczas dostosowywania broni
- Poprawiono czytelność sygnałów gracza i licznika czasu ożywienia.
- Poprawiono menu ustawień, aby opcje nie obsługujące liczb dziesiętnych nie wyświetlały wartości dziesiętnych
Audio
- Zaktualizowano linie głosowe, aby móc grać podczas fal szturmowych
- Naprawiono problem braku dźwięku podczas interakcji z komputerem, który można zhakować
- Poprawiono dźwięk drona wroga, aby był ogólnie wyraźniejszy i głośniejszy
- Poprawiono dźwięk zhakowanych kamer (bezpieczna pętla)
- Dodano drugi dźwięk z bardziej precyzyjnym rozprzestrzenianiem się do wrogiego drona
- Naprawiono problem z wyciszeniem płonącego termitu u graczy, którzy do nas dołączyli.
- Dodano dźwięk interakcji dla wprowadzania danych z klawiatury
- Naprawiono problem z zapętlaniem się efektów flary podczas wielokrotnej interakcji
- Poprawiono efekty dźwiękowe flary, aby miała skrócony zapłon
- Dodano efekt dźwiękowy bezczynności jednostki specjalnej Techie
- Naprawiono problem polegający na tym, że sztuczna inteligencja niektórych NPC nie działała
- Naprawiono problem z dźwiękiem polegający na tym, że strażnicy/policjanci nie odtwarzali dialogów radiowych, gdy byli zakładnikami.
- Naprawiono błąd powodujący, że napady mówiły głośno w trakcie gry
- Dodano dźwięk do animacji NPC, takich jak korzystanie z laptopów, picie, korzystanie z telefonu itp.
- Poprawiono linię głosową sabotażu Cloakera, aby animacja rozpoczynała się zamiast biegu w kierunku celu
Wizualizacje
- [PC] Naprawiono błąd, przez który obniżenie ustawienia jakości odległości widoku powodowało znikanie animacji twarzy cywilów i strażników (synchronizacja warg)
- [PC] Różne poprawki w ustawieniach jakości gry i ich wpływ na grę, umożliwiające graczom lepszą kontrolę jakości wizualnej pod kątem specyfikacji sprzętu
- [PC] Gracze mogą kliknąć „Ustaw zalecane ustawienia” w menu ustawień wideo, aby wybrać idealną jakość w oparciu o specyfikację sprzętu
- [PC] Naprawiono różne awarie związane z D3D12, w tym jedną podczas używania maski Statuy Wolności
- [PC] Zaktualizowano Nvidia DLSS do wersji 3.5, teraz używając wyostrzania NIS dla lepszej jakości obrazu
- Naprawiono błąd powodujący, że tekstura „zdzieracza farby” sprawiała, że broń była bardziej czarna.
- Naprawiono problem polegający na tym, że „farby chromowane” nie nakładały się prawidłowo.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe aktualizowanie części broni na ekranie modowania
- Naprawiono problem wizualny z rękawiczkami Enforcera na żeńskich napadach
- Naprawiono ikonę rękawiczek chirurgicznych, aby pasowała do turkusowego wyglądu
- Naprawiono pewne problemy wizualne z napadem Wilka
- Poprawione materiały dotyczące masek i wzorów broni
- Naprawiono problem wizualny polegający na tym, że na niektórych maskach widoczny był wzór w paski
- Naprawiono problem wizualny z niektórymi billboardami wyświetlającymi niską rozdzielczość
- Poprawiono mały czerwony przycisk, aby uzyskać większą powierzchnię interakcji
- Naprawiono problem wizualny związany z migotaniem pojazdu typu sedan
- Poprawiono kombinezon Digital Ops, aby wizualnie nie przenikał z postaciami męskimi
- Naprawiono źle ustawiony celownik żelazny CAR4
- Naprawiono problem z liśćmi, które nie poruszały się wraz z wiatrem
- Naprawiono błąd w sklepie MS Store powodujący awarię gry podczas ładowania napadu z ustawieniami Cieni ustawionymi na Wysokie/Ultra
- Naprawiono problem na konsolach Xbox X i S polegający na tym, że akceptowanie zaproszeń do gier po ich zamknięciu powodowało niemożność rozpoczęcia nowej gry
- Obniżono efekty cząsteczkowe w niektórych bardziej wymagających napadach, powodując problemy z FPS.
- Naprawiono możliwą awarię dla użytkowników Xbox, gdy Payday 3 jest ograniczony w aktywnej rozgrywce
- Dodano obsługę nakładki Epic Games Store z funkcjami Zaproś/Opuść
- Dodano DirectX12 jako standardowy API grafiki, wewnętrzne testy wykazały znaczną poprawę wydajności podczas korzystania z DX12. DX11 pozostaje i można go wybrać ręcznie za pomocą opcji uruchamiania „-dx11”.
- Zablokowano wysyłanie wielu zaproszeń do znajomych do tym samym koncie, będzie ono teraz czekać na rozpatrzenie oczekujących żądań.
- Naprawiono problem z konsolami, powodujący problem z graniem w grę podczas jej pobierania/instalowania.
- Dodano obsługę funkcji „niegotowy/przełącz gotowy” w lobby przedmeczowym
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracze na konsoli Xbox mogli utknąć na nieskończonym ekranie ładowania po wylogowaniu się przy użyciu swojego profilu Xbox
- Naprawiono błąd powodujący awarię gry po zmianie profilu Xbox w trybie ograniczonym
- Poprawiono i poprawiono niektóre wydajności i optymalizacje
- Naprawiono problem ze zmianą rozdzielczości w ustawieniach za pomocą kliknięć myszą
- Naprawiono błąd na PS5, w wyniku którego gracz nie był kierowany do ekranu napadu po użyciu aktywności „joinHeist”.
- Naprawiono problem polegający na tym, że przedmioty DLC czasami nie były przyznawane, co powodowało, że gracze musieli ponownie uruchamiać grę, aby zdobyć przedmioty DLC
- Naprawiono problem na konsoli Xbox uniemożliwiający graczom dołączenie do gier z wyszukiwaniem drużyn, gdy byli w stanie zawieszenia
- Dodano funkcjonalność dla wyposażenia specyficznego dla platformy. Jeśli utworzysz kompilację na PC, nie będzie to już miało wpływu na Twój sprzęt konsolowy.
Napad
Błąd składni
- Naprawiono błąd składniowy powodujący, że głośne użycie zipline nie otwierało drzwi do sterowni
- Naprawiono błąd składniowy uniemożliwiający graczom interakcję z rozkładanymi torbami upuszczonymi na obszarze parku
- Dodano więcej kryjówek dla techników jednostek specjalnych w przypadku błędu składniowego
- Naprawiono błąd wizualny w błędach składni, pokazujący unoszenie się posągu
- Naprawiono problem wizualny dotyczący błędu składni w niektórych framugach drzwi w obszarze parku Ryan
- Poprawiono czerwone karty dostępu w Błądzie składni, aby były łatwiejsze do zauważenia
- Poprawiono strefę ucieczki dla cywilów w przypadku błędu składniowego, aby ułatwić cywilom dotarcie do niej
- Naprawiono błąd składniowy, w wyniku którego torby mogły utknąć po rzuceniu ich w określone miejsce
- Poprawiono strefy odradzania z powodu błędu składniowego pod koniec napadu
- Naprawiono błąd składniowy powodujący utknięcie gracza na ulicy
- Naprawiono błąd składniowy umożliwiający graczom uzyskanie dostępu do niektórych serwerowni bez kodu QR lub czerwonej karty dostępu
- Naprawiono błąd składniowy powodujący, że drzwi helikoptera ratunkowego nie otwierały się
- Naprawiono błąd wizualny dotyczący błędu składni, który powodował, że po strzale w osłony otworów wentylacyjnych znikały one
- Naprawiono problem wizualny dotyczący błędu składni w windach
- Naprawiono problem z oświetleniem w przypadku błędu składni przy wyłączonej opcji DLSS
- Naprawiono błąd składniowy określający, gdzie można było wspiąć się na lampę
- Naprawiono problem wizualny dotyczący błędu składni z otworami wentylacyjnymi przechodzącymi przez sufit
- Naprawiono błąd wizualny dotyczący błędu składni, w wyniku którego drzwi mogły znikać w oddali
- Naprawiono problem z brakującym wideo w tle na ekranie wyników dla błędu składni i stacji mętności
- Naprawiono problem wizualny w przypadku napadu na błąd składniowy z źle ustawionymi drzwiami windy
- Naprawiono problem wizualny podczas napadu na błąd składniowy z pływającymi kamerami
- Naprawiono problem wizualny dotyczący napadu na błąd składni, powodujący znikanie niektórych skrzynek
- Naprawiono problem wizualny w napadzie na błąd składniowy związany z niewidzialną kolizją pod schodami
- Naprawiono błąd wizualny w przypadku napadu na błąd składniowy z latarnią uliczną, na którą można się wspiąć
- Naprawiono problem wizualny dotyczący błędu składni w przypadku niektórych kwiatów
- Naprawiono problem wizualny polegający na tym, że kolory na klawiaturach w przypadku błędu składniowego były ledwo widoczne
- Naprawiono błąd składniowy powodujący, że przyszli gracze nie emitowali prawidłowego oświetlenia podłogowego dla już splądrowanych pomieszczeń.
- Naprawiono problem wizualny dotyczący błędu składni z źle wyrównanymi cieniami w sterowni
- Naprawiono problem z dźwiękiem w przypadku błędu składni, który powodował, że w budynku wejściowym nie było słychać dźwięku po zniszczeniu okna
- Poprawiono strefy dźwiękowe w błędzie składniowym, aby lepiej odzwierciedlały przestrzeń otoczenia, w której znajduje się gracz
- Naprawiono problem wizualny dotyczący błędu składni, w którym kabel zacinał się o podłogę
- Naprawiono błąd składniowy powodujący kolizję w biurze menedżera
- W Syntax Error poprawiliśmy ustawienia konturów serwerów znajdujących się w serwerowniach z migoczących na konturowe.
- Naprawiono błąd wizualny dotyczący błędu składni, w wyniku którego znak znikał z widoku gracza
- Naprawiono problem dotyczący błędu składni, w wyniku którego panel sterowania AI nie miał konturu podczas interakcji
- Zaktualizowano porę dnia w przypadku błędu składniowego i poprawiono ogólną widoczność w piwnicy.
- Naprawiono błąd dotyczący błędu składni, w wyniku którego strażnik wykrywający metal przerywał animację bezczynności
- Naprawiono błąd wizualny dotyczący błędu składni, w wyniku którego szyby wentylacyjne znikały z widoku gracza
- Naprawiono błąd wizualny dotyczący błędu składni, powodujący znikanie liter ze ścian w polu widzenia gracza
- Naprawiono błąd wizualny dotyczący błędu składni, w wyniku którego niektóre pola unosiły się w powietrzu, gdy strzelano do innych zasobów
- Naprawiono błąd wizualny dotyczący błędu składni, w wyniku którego cywilna sztuczna inteligencja stała pochylona na przejściu dla pieszych
- Naprawiono problem dotyczący błędu składni, w wyniku którego torby mogły utknąć i być niedostępne
- Naprawiono błąd składniowy powodujący znikanie niektórych rekwizytów z widoku gracza
- Naprawiono problemy z dźwiękiem w przypadku błędu składni, w wyniku których nie było słychać materiałów wybuchowych rzucanych na schody metra
- Naprawiono problem wizualny dotyczący błędu składni, w wyniku którego kontury skrzynki zasilającej były widoczne przez ścianę
Dotknąć nieba
- Naprawiono błąd w Touch the Sky, w wyniku którego sztuczna inteligencja zespołu nie działała podążaj za graczem z platformy do mycia okien.
- Naprawiono problem w Touch the Sky, w wyniku którego głośność dźwięków biurowych nie obejmowała balkonu
- Naprawiono problem w Touch the Sky związany z nawigacją AI wroga
- Naprawiono błąd w grze Touch the Sky powodujący pojawianie się czarnej ściany w skarbcu.
- Naprawiono błąd w Touch the Sky z NPC, który miał dawać Masonowi wzbogacony napój, który się nie poruszał
- Naprawiono błąd w grze Touch the Sky, w wyniku którego broń OVK nie pojawiała się
- Naprawiono pewne problemy wizualne w Touch the Sky ze ścianą w magazynie
- Naprawiono problem wizualny w Touch the Sky z czarnymi skrzynkami w magazynie
- Naprawiono błąd w grze Touch the Sky, w wyniku którego „bezpieczna torba na dysk SSD” – cel nie aktualizował się, jeśli używana była opcja wstępnego planowania zsypu na pranie.
- Naprawiono tak, że torba zipline powinna wracać, jeśli zostanie wrzucona do zsypu na pranie.
- Poprawiono otwory wentylacyjne w Touch the Sky, aby nie teleportowali już graczy, gdy grali głośno, ale zamiast tego wytwarzali w nich toksyczny gaz.
- Naprawiono problem wizualny w Touch the Sky, polegający na widocznych przerwach między schodami a podłogą
- Poprawiono błąd w Touch the Sky, w wyniku którego zabezpieczenie torby z termitem za pomocą innych toreb z łupami wliczało się do „premii za wszystkie torby”
- Naprawiono błąd w grze Touch the Sky, w którym snajperzy latali w helikopterach
- Naprawiono błąd w Touch the Sky, w wyniku którego torby mogły utknąć w kuchni
- Naprawiono błąd w grze Touch the Sky, w wyniku którego gracze mogli głośno zabezpieczać łupy w windzie
- Naprawiono błąd w Touch the Sky, w wyniku którego gracze mogli rzucać torby na posąg, czyniąc go niedostępnym
- Naprawiono błąd w grze Touch the Sky, w wyniku którego gracze mogli utknąć za drzwiami zamkowymi
- Naprawiono błąd w grze Touch the Sky, w wyniku którego przedmioty do umieszczenia przenikały przez podłogę tarasu
Wściekłość drogowa
- Naprawiono błąd w Road Rage powodujący teleportację graczy z opancerzonej furgonetki transportowej
- Naprawiono błąd w Road Rage, w wyniku którego sztuczna inteligencja załogi mogła spaść przez rusztowanie
- Naprawiono błąd w grze Road Rage, w wyniku którego gracz mógł utknąć w jadącym pojeździe, gdy znajdował się na rampie
- Naprawiono błąd w grze Road Rage, w wyniku którego gracz mógł utknąć między rusztowaniami na ziemi
- Naprawiono błąd wizualny w Road Rage, powodujący znikanie przedmiotów z pola widzenia gracza
Brudny lód
- Naprawiono błąd w Dirty Ice, który powodował, że niektóre podwójne drzwi otwierały się na chwilę, gdy były już otwarte
- Naprawiono błąd na Dirty Ice, w wyniku którego przysługa rozproszonego menedżera nie działała zgodnie z oczekiwaniami
- Naprawiono błąd w grze Dirty Ice, w wyniku którego, jeśli gracz zabił menedżera, głos informujący o odejściu menedżera był nadal odtwarzany
- Naprawiono błąd w grze Dirty Ice, w wyniku którego animacja nie była odtwarzana podczas podnoszenia biżuterii z maszyny czyszczącej
- Naprawiono błąd wizualny na Dirty Ice, w wyniku którego przedmioty w warsztacie jubilerskim znikały z pola widzenia gracza
- Naprawiono błąd w Dirty Ice, w wyniku którego strażnicy nie mogli zobaczyć ciał przez płot
- Naprawiono błąd wizualny w grze Dirty Ice, w wyniku którego obiekty w pokoju VIP znikały z pola widzenia gracza
- Naprawiono problem wizualny na Dirty Ice z tekstem Ashton Fine i jego ścianą
Gotuj
- Naprawiono błąd w Cook Off, w wyniku którego gracze mogli utknąć za drzwiami
- Naprawiono błąd w grze Cook off, w wyniku którego helikopter z składnikami mógł wyrzucać przedmioty poza obszar gry.
- Naprawiono błąd w Cook Off, w wyniku którego kontur metamfetaminy znikał po strzale
- Naprawiono błąd w Cook off, w wyniku którego postacie używały niewłaściwego głosu podczas plądrowania komponentów
- Naprawiono problem wizualny w Gotuj wyłączony, powodujący, że tekstury metanu były zbyt jasne
- Naprawiono błąd w grze Cook off, w wyniku którego gracz mógł utknąć pomiędzy schowkami z amunicją
- Naprawiono błąd w grze Cook off, w wyniku którego furgonetka czasami się zacinała
- Naprawiono błąd wizualny dotyczący wyłączenia gotowania podczas strzelania do luster
- Naprawiono błąd wizualny w Gotuj poza domem, powodujący wpinanie się kartonowego pudełka w stołek
Mętna stacja
- Naprawiono błąd na stacji Mętny, w wyniku którego niewidzialna kolizja blokowała ruch gracza
- Naprawiono pewne problemy z kolizjami na Stacji Mętnej w pomieszczeniu komputerowym w piwnicy
- Naprawiono błąd na stacji Turbid, w wyniku którego torby mogły utknąć po wrzuceniu ich pod określone pociągi
- Naprawiono błąd wizualny na Stacji Mętnej, polegający na tym, że filary przechodziły przez parter
- Naprawiono błąd na stacji Turbid, powodujący brak dźwięku i komunikatów na czacie podczas zaznaczania paneli Quantz
- Naprawiono błąd na stacji Mętna, powodujący brak kolizji lokomotywy
- Naprawiono błąd na stacji Turbid, w wyniku którego gracz mógł natychmiast zostać powalony, jeśli przeskoczył pomiędzy przepaścią pociągu a terenem.
- Naprawiono błąd na stacji Turbid, w wyniku którego gracze mogli otwierać drzwi pociągów spod pociągów
- Naprawiono błąd na Stacji Mętnej, w wyniku którego niewidzialna kolizja mogła potencjalnie utknąć w grze
- Naprawiono błąd wizualny na stacji Mętna, powodujący znikanie obiektów zwisających z pociągu z pola widzenia gracza
- Naprawiono błąd wizualny na stacji Mętna, powodujący znikanie trawy z pola widzenia gracza
- Poprawiono czerwone światło emitowane przez drony na Stacji Mętnej, aby były bardziej widoczne
- Naprawiono błąd na Stacji Mętnej, powodujący brak kolizji drewnianej skrzynki
- Naprawiono błąd na Stacji Mętnej, w wyniku którego sztuczna inteligencja załogi mogła spaść ze schodów
- Naprawiono problem wizualny na stacji mętnej, przez co niektórzy to robiliole zapadały się w chodnik
- Naprawiono błąd na Stacji Mętnej, w wyniku którego otwieranie drzwi zatrzymywało interakcję ze skanowaniem oczu
- Naprawiono błąd na Stacji Mętnej, w wyniku którego możliwe było skanowanie oczu nawet po otwarciu drzwi
- Naprawiono błąd na stacji Turbid, w wyniku którego gracze mogli rzucać torby poza zasięgiem na rury
- Naprawiono błąd na stacji Turbid, w wyniku którego gracze mogli wrzucać torby pod pociąg w pobliżu wysypiska śmieci, przez co były niedostępne
- Naprawiono błąd na Stacji Mętnej, w wyniku którego gracze mogli wyrzucać torby poza zasięg w pomieszczeniu w piwnicy
- Naprawiono błąd na stacji Turbid, w wyniku którego gracze mogli rzucać torby poza zasięg obok żółtych poręczy
- Naprawiono błąd na stacji Turbid, w wyniku którego gracze mogli chodzić po płocie z drutem kolczastym
- Naprawiono błąd na Stacji Mętnej, polegający na tym, że gracze mogli umieszczać elementy do rozstawienia poza obszarem gry
Nie zazna spokoju, kto przeklęty
- Naprawiono błąd w grze Bez odpoczynku dla niegodziwców, w wyniku którego można było dwukrotnie wejść w interakcję ze skrzynkami na słupki
- Naprawiono błąd w grze No Rest for the Wicked, w wyniku którego gracze w osłonach mogli utknąć za niektórymi skrzyniami
- Naprawiono błąd w No Rest for the Wicked, powodujący niezamierzone blokowanie niektórych spawnów wroga AI
- Naprawiono błąd w grze No Rest for the Wicked powodujący nieprawidłowe kolizje niektórych kwietników
- Naprawiono błąd w No Rest for the Wicked, w wyniku którego czasami nie można było handlować zakładnikami w pokoju IT
- Poprawiono tak, że pakiety barwników za pieniądze w No Rest for the Wicked można teraz wstrzymywać za pomocą zakłócaczy ECM.
- Naprawiono problem w Gold & Sharke i No Rest for the Wicked powodujący brakującą ikonę kabla
- Naprawiono błąd wizualny w No Rest for the Wicked, polegający na tym, że klamki drzwi unosiły się w powietrzu
- Naprawiono błąd wizualny w No Rest For the Wicked polegający na tym, że narzędzia zapadały się w chodnik
Złoto i Sharke
- Naprawiono problem wizualny w Gold & Sharke z pływającą czarną skrzynką
- Naprawiono błąd w grze Gold & Sharke powodujący wypadanie pojazdów cywilnych ze świata podczas pojawiania się
- Naprawiono błąd wizualny w Gold & Sharke polegający na tym, że gracz widział przed sobą odradzającą się sztuczną inteligencję
- Naprawiono problem polegający na tym, że drzwi do pokoju ochrony Gold & Sharke nie były zamknięte
- Naprawiono błąd w Gold & Sharke, w wyniku którego gracz mógł utknąć w drzwiach skarbca
- Naprawiono problem wizualny w Gold & Sharke z niektórymi drzwiami w garażu podziemnym
- Naprawiono błąd w grze Gold & Sharke polegający na tym, że instancja pokoju prywatnego nakładała się na pokój publiczny.
- Wyłączono nadmiarową linię głosową Shade w serwerowni.
- Naprawiono błąd w grze Gold & Sharke uniemożliwiający graczom przeskakiwanie przez niektóre rośliny
- Naprawiono błąd w grze Gold & Sharke, w wyniku którego nie można było ponownie uruchomić lancy termicznej
Rozkołysz kołyską
- Naprawiono błąd w grze Rock the Cradle, w wyniku którego bramkarz blokował ścieżkę gracza podczas próby dostępu do strefy VIP
- Poprawiono obszar nawigacji w Rock the Cradle
- Naprawiono błąd w grze Rock the Cradle, w wyniku którego niewykonanie jednego celu uniemożliwiało graczowi zresetowanie skanera biometrycznego
- Naprawiono błąd w grze Rock the Cradle, w wyniku którego gracz nie mógł kucać po schodach, gdy był oparty o ścianę
- Naprawiono błąd w grze Rock the Cradle, w wyniku którego niektóre cele pozostawały na ekranie, mimo że zostały ukończone
- Naprawiono problem wizualny w Rock the Cradle, polegający na zacinaniu się kabli z monitorem skrzynki rozdzielczej
- Naprawiono błąd w grze Rock the Cradle, w wyniku którego lina przecinała się z liną windy
- Naprawiono błąd w grze Rock the Cradle, w wyniku którego kolizja rozciągała się poza powierzchnię podłogi
- Naprawiono problem wizualny w Rock the Cradle powodujący nierówne oświetlenie na krawędziach cienia
- Naprawiono błąd w grze Rock the Cradle powodujący pewne problemy wizualne na wagonach kolejowych.
- Naprawiono wiele problemów wizualnych w Rock the Cradle z klatką w strefie VIP.
- Naprawiono błąd wizualny w Rock the Cradle pod wejściem wentylacyjnym do sterowni
- Naprawiono błąd wizualny w Rock the Cradle powodujący, że jeden ze znaków w strefie VIP był zbyt jasny
- Naprawiono błąd wizualny w Rock the Cradle, powodujący znikanie niektórych barier, gdy oglądano je z daleka
- Naprawiono problem wizualny w Rock the Cradle za obszarami wentylacyjnymi
Pod Surfazą
- Naprawiono błąd w Under the Surphaze, w wyniku którego drzwi wystawy musiały zostać otwarte dwukrotnie, jeśli gracz wskoczył do środka z dachu
- Naprawiono błąd w Under the Surphaze, w wyniku którego helikopter ratunkowy nie pojawiał się po podniesieniu fałszywego obrazu UMA.
- Naprawiono problem w Under the Surphaze związany z niektórymi problemami z nawigacją AI na rusztowaniach
- Dodano gaz do otworów wentylacyjnych, aby zwiększyć głośność w Under the Surphaze
- Poprawiono kolizję na florze w Under the Surphaze, która powodowała problemy z nawigacją dla AI
- Naprawiono błąd w grze Under the Surphaze, w wyniku którego kolizja z roślinnością powodowała problemy z nawigacją dla sztucznej inteligencji wrogów i załogi.
- Naprawiono błąd w Under the Surphaze, powodujący brak kolizji z roślinnością
- Naprawiono błąd w grze Under the Surphaze, w wyniku którego ochroniarz stał w pozycji półprzykucniętej
- Naprawiono błąd w Under the Surphaze, w wyniku którego sztuczna inteligencja mogła widzieć przez krzaki
- Naprawiono błąd wizualny w Under the Surphaze, polegający na widocznych przerwach pomiędzy schodami stacji metra a chodnikiem
99 pudełek
- Naprawiono błąd w 99 skrzynkach, w wyniku którego sztuczna inteligencja załogi mogła się zawieszać
Napady na samouczki
- Naprawiono awarię w napadach samouczka, gdy eLicznik czasu strefy ucieczki osiąga 0
- Naprawiono błąd w samouczku Kontroli tłumu, w wyniku którego gracz mógł podnieść łupy przed otwarciem szklanego wyświetlacza
- Naprawiono problem z wykrywaniem poziomu samouczka, w wyniku którego strażnicy nie reagowali na zepsute kamery i nieprawidłowe pojawianie się
Tomasz Rados
Redaktor Naczelny GamesZoneLouis Ferguson is a senior editor for the blogzine and also reports on breaking news based in London. He has written about government, criminal justice, and the role of money in politics since 2015.
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 72
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 77
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 85
Warning: Undefined variable $html5 in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 89
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 91
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 135
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 137