Starfield wydaje aktualizację 1.9.67
Bethesda wypuszcza aktualizację Starfield 1.9.67, wprowadzającą między innymi ulepszenia grafiki i poprawki stabilności gry.
Autor: Tomasz RadosAktualizacja: 20 lutego, 2024
Aktualizacja Starfield 1.9.67 jest już dostępna do pobrania na komputery PC i konsole Xbox Series X/S. To wydanie wprowadza pewne poprawki stabilności i ulepszenia grafiki do Starfield, a także kilka innych zmian.
Bethesda jak dotąd w dość stabilnym tempie aktualizuje swoją kosmiczną grę RPG. Licząc wersje beta, aktualizacja 1.9.67 jest dziewiątą aktualizacją Starfield od początku okresu wczesnego dostępu we wrześniu 2023 r. i dziesiątą w sumie. Pojawia się miesiąc po ogromnej aktualizacji Starfield 1.9.51, która wprowadziła ponad 120 zmian w grze.
Starfield obsługuje teraz skalowanie AMD FSR 3
Stabilna wersja nowej łatki została udostępniona 20 lutego, dwa tygodnie po tym, jak użytkownicy Steam rozpoczęli testowanie aktualizacji Starfield 1.9.67. Dziennik zmian dołączony do tego wydania jest identyczny z tym z początku lutego i zawierał szczegółowe informacje na temat ośmiu poprawek i ulepszeń, z których połowa dotyczyła grafiki gry RPG. Spośród nich największą nowością w aktualizacji jest dodanie obsługi technologii AMD FidelityFX Super rozdzielczości (FSR) 3, modułu skalującego przestrzennie, który podnosi rozdzielczość gry przy minimalnym narzucie wydajności.
Gracze Starfield posiadający współczesne procesory graficzne AMD powinni teraz móc cieszyć się wyższą liczbą klatek na sekundę i większą rozdzielczością lub jednym i drugim, w zależności od ustawień graficznych używanych przed łatką. Jeśli chodzi o to, jak współczesne muszą być ich procesory graficzne, FSR 3 oficjalnie obsługuje karty tak stare jak Radeon RX 5700, który trafił na rynek w lipcu 2019 r. Najnowsza aktualizacja Starfield wprowadza także obsługę Intel Xe Super Sampling (XeSS), kolejnego AI- zaawansowane rozwiązanie do skalowania, które jest nie tylko kompatybilne z procesorami graficznymi Intel Arc, ale także współpracuje z wieloma ich rywalami Nvidia i AMD.
W ramach tej aktualizacji Bethesda udoskonaliła nawet obsługę technologii skalowania DLSS firmy Nvidia, która naprawia osobliwy problem, który wcześniej sprawiał, że chmury wydawały się wibrować w trybie wydajności. Poza tym łatka ma na celu złagodzenie problemu, który czasami powoduje awarię Starfield podczas wczytywania zapisu, który „odwiedził wiele lokalizacji”. W tym celu programiści zmienili część logiki tła służącej do obsługi FormID, unikalnych identyfikatorów szesnastkowych dołączanych do wszystkich obiektów w grze, co najwyraźniej zaostrza problem.
Aktualizacja Starfield 1.9.67 naprawia także awarię Konstruktora statków, która czasami występowała podczas próby usunięcia modułów statku kosmicznego zawierających przedmioty, zmuszając grę do wysłania tych obiektów do ładowni. Wreszcie, łatka naprawia błąd specyficzny dla komputerów PC wprowadzony w poprzedniej aktualizacji, który powodował, że gra otwierała menu danych, gdy gracz zrobił zrzut ekranu po naciśnięciu klawisza F12.
Informacje o aktualizacji Starfield 1.9.67
Grafika
- Dodano obsługę AMD FidelityFXTM Super rozdzielczości 3 (FSR 3). (komputer)
- Dodano obsługę Intel Xe Super Sampling (XeSS). (komputer)
- Naprawiono problem, który mógł powodować wrażenie wibracji chmur podczas korzystania z trybu wydajności DLSS. (komputer)
- Naprawiono drobne artefakty wizualne, które mogły wystąpić podczas celowania z broni lub zmiany zadania.
Stabilność
- Zmieniono sposób zwalniania identyfikatorów FormID podczas ładowania zapisów. Powinno to poprawić stabilność zapisów, które odwiedziły wiele lokalizacji.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wprowadzania zmian na statku, wymagających przeniesienia wszystkich przedmiotów do ładowni w menu Konstruktora statku.
Inne
- Cofnięto zmianę, która powodowała otwieranie menu danych podczas robienia zrzutów ekranu za pomocą klawisza F12 (PC)
- Naprawiono problem powodujący resetowanie skali rozdzielczości do 1,0 podczas przełączania z trybu pełnoekranowego do trybu okienkowego podczas korzystania z DLSS. (komputer)
Tomasz Rados
Redaktor Naczelny GamesZoneLouis Ferguson is a senior editor for the blogzine and also reports on breaking news based in London. He has written about government, criminal justice, and the role of money in politics since 2015.
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 72
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 77
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 85
Warning: Undefined variable $html5 in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 89
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 91
Warning: Undefined variable $required_indicator in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 135
Warning: Undefined variable $required_attribute in /home/klient.dhosting.pl/tomekrados/gameszone.app/public_html/wp-content/themes/gameszone/comments.php on line 137